현실의 싸움은 상대가 내 움직임을 쉽게 못읽도록 모션을 헷갈리게 취해서 심리전도 걸고 변칙을 섞어서 상대의 습관적인 대응을 유도해 빈틈을 만드는걸 잘할수록 싸움에서 유리함. 그런 점에서 엘든링은 더 현실적인 패턴을 구현했다 생각함. 그리고 보스가 내 움직임에 맞춰서 공격방향을 튼다는 점도.

그런데 어떤 게이는 쳐맞으면서도 때릴까 말까 ㅇㅈㄹ하는게 무슨 현실적이냐 하는데 그거는 정박 보스들도 마찬가지임. 이건 모든 프롬겜 모든 보스에 공통인 부분이고 적의 움직임을 선입력한 패턴들을 랜덤으로 출력하게 해서 구현할 수 밖에 없는 모든 겜의 한계인거지 엇박의 한계가 아님

그래서 나는 엘든링 보스전이 더 발전된 ai를 가졌다고 생각해