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념글 허연쥐 말대로 패턴의 파훼법 요구가 지나치게 빡빡하거나, 알기힘들거나 또는 대놓고 획일적이면


그건 기존 소울이 듣던 '아슬아슬하게 어려운' 절묘한 레벨디자인은 갖다버린거임


왜냐하면 저렇게 게임을 만드는건 사실 아무나 할 수 있기 때문이고 개성없고 재미없음


말하자면 소울이 재미있었던 이유 중 하나는 보스가 '정교하게 허술'했기 때문이고 그건 정말 프롬의 장점이었음


엘든링 패턴 만든 놈은 자기 눈높이에서 벗어나서 게임의 정체성과 게이머들의 니즈를 돌아봤으면 함