염격이나 적사자는 근역보정이지 않냐
전회마다 다른데 무기로 타격하는 계열은 무기깡딜 따라가고 속성데미지 주는 건 그 속성이랑 관련된 스탯(화염-근력, 벼락-기량, 냉기+마력-지능, 화염술+신성-신앙, 출혈독부패-신비) 보정이 붙음
그런가 그럼 별로겠네
근데 대부분 전회 딜은 강화수치에 제일 크게 영향받음
피변질은 신비가 낮아도 그냥 쓸만함
무기로 휘두르는건 강화로 인한 자체 데미지랑 근기 보정에 의한 상승한 딜이 합산되는거 같고 충격파류는 특정 변질 + 고정수치 딜증가임 즉 근기 이런거 안받음 예를들어 호라루 같은건 고정값에 중후시 딜이 올라감 근기영향 안받음
염격이나 적사자는 근역보정이지 않냐
전회마다 다른데 무기로 타격하는 계열은 무기깡딜 따라가고 속성데미지 주는 건 그 속성이랑 관련된 스탯(화염-근력, 벼락-기량, 냉기+마력-지능, 화염술+신성-신앙, 출혈독부패-신비) 보정이 붙음
그런가 그럼 별로겠네
근데 대부분 전회 딜은 강화수치에 제일 크게 영향받음
피변질은 신비가 낮아도 그냥 쓸만함
무기로 휘두르는건 강화로 인한 자체 데미지랑 근기 보정에 의한 상승한 딜이 합산되는거 같고 충격파류는 특정 변질 + 고정수치 딜증가임 즉 근기 이런거 안받음 예를들어 호라루 같은건 고정값에 중후시 딜이 올라감 근기영향 안받음