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단순한 양을 말하는 게 아니라 그 안에 얼만큼 밀도 있게 채워넣느냐


아무리 잘 만든 게임이라도 군데군데 나사 빠진 게 있긴 함 생각지도 못했던 버그도 있고


머기업들은 출시할 때 최대한 밀도 있게 채워 넣으려고 하고 빠진 부분의 티가 거의 안 남


근데 프롬은 티가 많이 남 당장 이벤트 하는데 중간에 뚝 끊겨버리는 거


그리고 업뎃에 있어서도 머기업은 한 번의 업뎃으로 '특정 문제'는 '완전히' 해결하는 경우가 많음


근데 프롬은 한 번의 업뎃이 하나의 문제가 완전 해결되는 경우가 안 생기기도 함


흥미롭게 이것저것 다 때려넣었는데 정작 본인들도 통제하지 못하는 상황이 오는 거지


차라리 멀티랑 dlc를 포기하고 출시한 세키로는 규모도 줄여서 훨씬 완성도 있는 느낌이 듬