옛날 작품으로 갈수록 보스보단 필드가 메인 컨텐츠라 닼1 특유의 퍼즐처럼 엮인 월드 디자인 같은 것도 나오고
보스들도 그 자체로 의미가 있는 존재들이라기 보단 필드를 클리어하기 위한 최종 관문 같은 느낌이라
화톳불도 보스 바로 앞이 아니라 필드 중간부터 시작하는데
프롬이 보스전 잘 만드는 회사로 이름 날리다 보니까 최신작으로 올수록 필드는 곁다리고 보스전이 메인인 느낌이 강해지는 듯
엘든링은 아예 보스만 빠르게 재도전할 수 있도록 보스방 앞에 부활 포인트 아니면 축복들 박아놨고
그러네
ㄹㅇ 난 필드가재밌는데 - dc App
엘든링은 필드에 오히려 신경 더쓴거같은데
필드 중점 게임들은 2회차부턴 좆노잼되니까
맵보다 보스 집중하는게 호불호 덜 갈리긴 함
레거시 지역은 그래도 열심히 만든 티가 나는듯
그럼 머해 재도전 메뉴 어디갔어 ㅠ
엘든링은 필드 비중이랑 탐험감 닼소1 수준으로 회귀했는데
엘든링은 둘다 집중했는데 보스는 좀 뇌절한듯