서브퀘스트 대표적으로 주디, 델라메인, 사무라이 관련 퀘들은 선택지을 진지하게 고민하게 만드는 요소가 있어서 게임에 몰입하게 해줬고
메인퀘스트도 둘 중 하나의 선택지인데
그 전 서브퀘스트하면서 쌓았던 이 게임에서 지닌 플레이어의 가치관과 선택들이 마지막 두 선택지에 두개 이상의 풍부한 경험을 전해줬음
근데 엘든링 110시간 하는동안 유일하게 감정적으로 동요한게 블라이드 죽일때가 전부임 멜리나 불붙일때 피아 뒤질때 하이타 뒤질때도 걍 아무 느낌 없음
결말은 존나 많고 결말까지 갈수있는 방법도 구평 전회 창칼 활 마법 기도 존나 많은데 많게 느껴지지도 않음
개인적으로 사펑은 선전했던 구평 전회 창칼 활 마법 등 많아요에서 구평 창칼만 있었던 게임이지만 그거로 깨는 게임 자체는 재밌고 풍부했는데 엘든링은 가짓수는 존나 많은데 게임 자체가 미완성처럼 느껴졌음
메인퀘스트도 둘 중 하나의 선택지인데
그 전 서브퀘스트하면서 쌓았던 이 게임에서 지닌 플레이어의 가치관과 선택들이 마지막 두 선택지에 두개 이상의 풍부한 경험을 전해줬음
근데 엘든링 110시간 하는동안 유일하게 감정적으로 동요한게 블라이드 죽일때가 전부임 멜리나 불붙일때 피아 뒤질때 하이타 뒤질때도 걍 아무 느낌 없음
결말은 존나 많고 결말까지 갈수있는 방법도 구평 전회 창칼 활 마법 기도 존나 많은데 많게 느껴지지도 않음
개인적으로 사펑은 선전했던 구평 전회 창칼 활 마법 등 많아요에서 구평 창칼만 있었던 게임이지만 그거로 깨는 게임 자체는 재밌고 풍부했는데 엘든링은 가짓수는 존나 많은데 게임 자체가 미완성처럼 느껴졌음
어떻게 아이피가 104.28
떡밥꺼졌으니까 나중에 시기타서 다시와라 게이야
진짜 미완성겜 해놓고 엘든링 미완성이라고 까는건 양심이 있노없노
엘든링은 적어도 트레일러에 내보내놓고 미구현때려버린건 없음
엘든링하고 사펑은 아예 장르가 다름. 사펑은 내러티브 위주 RPG고 엘든링은 그냥 액션 RPG임.
그리고 사펑 내러티브는 개좆박살나있다
사펑 고평가 받는데 맵 빌드 디자인이랑 내러티브 두갠데 뭔소리하냐
스토리 중심겜이랑 액션 중심겜으로 비교하네 ㅋㅋ
병신이냐 장르가 아예 다른데
이새낀 사펑이 2년동안 패치해놓고도 있다고 광고했던 미구현컨텐츠 절반도 구현못한건 알까
엘든링에 활이랑 영기류 정도 광고했다가 없는 거랑 별반 다를바 없는데
트라우마팀 들어가는 퀘스트 지하철내부 날아다니는이동수단 팩션퀘 태생에따라 달라지는 스토리라인 당장 생각나는거만 적어도 이정도인데
AI택시도 없고
사펑 출시하고 CDPR 주가 반토막에 소비자랑 주주들한테 집단소송당하고 정부한테까지 경고당했던건 알지?
병신이라고 해달라는거임?
사펑이요? 선생님...
중끼룩끼룩 중끼앗호우