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@NSlacka




요약 : 하필이면 회차플이 노잼이 될 이유만 여러 개가 겹쳐서 시너지 터진 것




엘든링 = 전투 위주의 오픈월드 롤플레잉 게임


에서 플레이어에게 긍정적인 경험을 줄 수 있는 가장 큰 요소를 두 가지 뽑자면




1.육성 자유도


어느 스탯을 올리고, 어느 템을 끼고, 언제, 어디에 가서 무엇을 하냐에 따라 수 없이 많은 캐릭터가 생겨나는 재미




2.게임과의 상호작용


유저의 선택이 게임 속 세상에 영향을 미치고 유저의 선택으로 변해가는 인물, 상황에서 오는 재미




를 뽑을 수 있고


엘든링의 경우 각각의 요소를




1-1.다회차 시스템


이미 육성이 다 된 캐릭터를 그대로 끌고가는 이전 작품들의 다회차 방식은 어울리지 않는다


새 캐릭터를 애용하는 사람과 최고회차호라루너만오면고를 하는 사람이 나뉘어서


육성 방향, 진행 성향도 아니고 회차 방식으로 PVE유저풀이 쪼개진다는 이?상한 단점도 존재




1-2.물방울 유생


너무 퍼줘버려서 캐릭터를 육성하는게 더이상 신경쓰고 재미붙일 것이 아닌 부가적인 것으로 인식이 되어버리고


한 회차 안에서 스탯 고민해가며 육성에 집중하며 생기는 재미는 자연스럽게 줄어들 수밖에 없다


게다가 캐릭터를 완전히 처음 상태로 되돌린다는 것은 즉, 겜 새로 왜하노?




1-3.밸런스


다양한 빌드를 하나씩 맛보는 재미로 육성해야 하는데


단검에서 아무 맛이 안 나요





2-1.적은 수의 npc와 퀘스트


공식 인터뷰에서 괜히 일 벌렸다가 다른 부분도 곱창날 것 같아서 어쩔 수 없이 일부러 적게 만들었다고 한다


캐릭터를 새로 판다고 해도 정작 유저가 새로 할 게 없으니 파는 의미가 없다




2-2.유저의 선택이 의미가 없음


게임을 진행하며 유저의 선택에 따라 다른 결과가 나와야 게임을 다시 하는 의미가 있는데


간단히 어느 아이템을 얻고 못 얻고의 차이일 뿐이지, 게임 속 세계에서 큰 변화가 일어나는 경우가 전혀 없다


끽해봐야 본인만 죽거나, 사라지거나, 무언가로 변해버리는 큰 영향 없는 일들 뿐이다




로 잔뜩 난도질해놨기 때문에 회차플에서 재미를 느끼고 싶어도 어지간해선 힘들음


지금 회차플 즐기는 사람들도 솔직히 엘든링의 회차플이 아니라 회차플 자체를 좋아하는거라고 생각함


복잡한 생각 없이 하드하게 몰아붙이는걸 뚫기 좋아하는데 가장 최근까지 했던 겜이 그 기능을 제공하니까 편해서 하고있는 느낌