@NSlacka
요약 : 하필이면 회차플이 노잼이 될 이유만 여러 개가 겹쳐서 시너지 터진 것
엘든링 = 전투 위주의 오픈월드 롤플레잉 게임
에서 플레이어에게 긍정적인 경험을 줄 수 있는 가장 큰 요소를 두 가지 뽑자면
1.육성 자유도
어느 스탯을 올리고, 어느 템을 끼고, 언제, 어디에 가서 무엇을 하냐에 따라 수 없이 많은 캐릭터가 생겨나는 재미
2.게임과의 상호작용
유저의 선택이 게임 속 세상에 영향을 미치고 유저의 선택으로 변해가는 인물, 상황에서 오는 재미
를 뽑을 수 있고
엘든링의 경우 각각의 요소를
1-1.다회차 시스템
이미 육성이 다 된 캐릭터를 그대로 끌고가는 이전 작품들의 다회차 방식은 어울리지 않는다
새 캐릭터를 애용하는 사람과 최고회차호라루너만오면고를 하는 사람이 나뉘어서
육성 방향, 진행 성향도 아니고 회차 방식으로 PVE유저풀이 쪼개진다는 이?상한 단점도 존재
1-2.물방울 유생
너무 퍼줘버려서 캐릭터를 육성하는게 더이상 신경쓰고 재미붙일 것이 아닌 부가적인 것으로 인식이 되어버리고
한 회차 안에서 스탯 고민해가며 육성에 집중하며 생기는 재미는 자연스럽게 줄어들 수밖에 없다
게다가 캐릭터를 완전히 처음 상태로 되돌린다는 것은 즉, 겜 새로 왜하노?
1-3.밸런스
다양한 빌드를 하나씩 맛보는 재미로 육성해야 하는데
단검에서 아무 맛이 안 나요
2-1.적은 수의 npc와 퀘스트
공식 인터뷰에서 괜히 일 벌렸다가 다른 부분도 곱창날 것 같아서 어쩔 수 없이 일부러 적게 만들었다고 한다
캐릭터를 새로 판다고 해도 정작 유저가 새로 할 게 없으니 파는 의미가 없다
2-2.유저의 선택이 의미가 없음
게임을 진행하며 유저의 선택에 따라 다른 결과가 나와야 게임을 다시 하는 의미가 있는데
간단히 어느 아이템을 얻고 못 얻고의 차이일 뿐이지, 게임 속 세계에서 큰 변화가 일어나는 경우가 전혀 없다
끽해봐야 본인만 죽거나, 사라지거나, 무언가로 변해버리는 큰 영향 없는 일들 뿐이다
로 잔뜩 난도질해놨기 때문에 회차플에서 재미를 느끼고 싶어도 어지간해선 힘들음
지금 회차플 즐기는 사람들도 솔직히 엘든링의 회차플이 아니라 회차플 자체를 좋아하는거라고 생각함
복잡한 생각 없이 하드하게 몰아붙이는걸 뚫기 좋아하는데 가장 최근까지 했던 겜이 그 기능을 제공하니까 편해서 하고있는 느낌
조용필 오르가즘 추신수
엘든링의 회차플의 노잼이 아니라 그냥 회차플이 노잼인 이유인듯. 사실 엘든링, 소울 시리즈뿐만 아니라 그냥 대부분의 게임은 회차플이 재미없음.
솔직히 엘든링 회차플은 더빨리질림
스콜라의 회차요소 맛좀 보실
퀘 ㄹㅇ 너무적음
회차플 자체가 원래 좀 그렇고 개인적으론 영체 없이 게임할때 컨셉플레이 하기가 너무 어렵다고 생각함 후반지역은 컨셉이 성능이 구리면 너무 어렵더라 반대로 영체 쓰면 너무 확낮아지는 느낌이고
이게 99%임 무기들 10중 9할은 낭만으로도 쓰기 어렵고 낭만도 없고 성능도 없는 쓰레기가 한두개ㅏ아님
블본은 회차돌다가 지겨우면 에딧성배돌면 꿀잼임
ㅇㄱㄹㅇ
베좆 겜마냥 스토리가 완전 다르거나 하면 회차플 하겟는데 엘든링은 뭐 딱히 할생각 못하겟음
엘든링정도면 진짜 회차플 하게끔 유도된거 아닌가 gta 콜옵 뭐 다른겜 시나리오 2번 절대 안보는데
그타 콜옵이 롤플레잉 게임이노?
그타는 롤플레잉이라고 할만하지 않음?
그타는 그냥 액션어드벤처잖아
그타는 사실상 멀티게임인데 스토리는 거쳐가는거고
장애인
시나리오 있으면 다 롤플레잉 맞음. 니들이 생각하는 롤플레잉 의미가 변질된거지
이거 ㄹㅇ - dc App
긴 플탐이랑 퍼주는 물방울 유생때문에 그동안의 프롬겜 회차플에 비해 재미가 없다가 정답이 아닐까 여태 다회차를 해본 게임이 스타1 캠페인이랑 프롬겜밖에 없다...
겜 자체를 별로 안해봤노 스카이림 같은 겜이면 다회차도 신선한 느낌으로 한다
스카이림은 내가 잘못됐겠지 싶어서 모드도 깔아봤고 바닐라도 해봤는데 좋다는 말이 공감이 안되는 경험이었음 개인적으로
스카이림은 뭐... 근본적으로 전투게임인데 전투가 노잼이니까 니가 잘못된 건 아니고 게임이 잘못된 거 맞음 그냥 대형 오픈월드 공급이 부족하니까 그걸로 딸딸이 치는 애들이 많은거지
느낌은 닼3인데 맵은 젤다라서 회차플하기엔 그광할한맵 다시 돌아다니기엔 너무지침 차라리 2회차부터는 좀지루하다고싶은구간에 전송문 넣어서 스킵때릴수있게해야했음
물방울 유생 많이 주는건 다양한 장비, 주문 써보고 컨셉잡는 사람들한테는 좋더라
요엘만 추가해준다면 꿀잼된다
물방울유생을 허벌나게 퍼주기때문에 오히려 회차플레이의 강점이 살아난다생각함 질리면 바꿀수있으니까 그래서 그건단점이라생각안하는데 엘든링은 겜설계가 다회차는 고려안한게 걍 눈에보임 신수탑 거대룬 매회차마다 가서 찾아가야하며 메모리스톤같은건 이미전회차에서 루팅한상자라면 텅텅비게한거 그리고 소울겜인데 맵이 방대하게넓어서 결국 말만하루종일타고 빤스런만하고 보스잡고
그거 반복이니 타 프롬겜에비해 확실히 존나질리는 현타가 더 빨리옴 괜히 1회차원툴로까이는게아님
템을 다른걸로 바꿔준다고 기믹 다 아는 갔던 곳을 넓은 필드를 지나 다시 갈 정도의 동기부여가 될까? 난 전작들에서도 그렇지 않았다 생각함. 있는템중에 바꿔줄만한게 소비템 말곤 없잖아. 영구적인 성장템을 줘야 동기부여가 될까말까인데 그럼 밸런스나 시스템을 근본적으로 고쳐야 해서 힘들듯. 걍 맵이 너무 넓은게 문제일뿐임
ㄴ텅텅빈상자는 동기부여자체는 못되더라도 다회차플레이 자체에 신경쓰지않은 예시 1정도라고생각함 쌍수무기신경쓰는거아니면 동굴이나 광산 거의갈일도없는거매한가진데뭐
걍 맵이 ㅈㄴ 크다는 점 빼곤 전작들이랑 차이 없음. 마법사탑템이나 성배의 물방울같은거 거의 쓰지도 않는 소비템으로 바꾼다고 파밍 재미가 다시 살아날거 같지도 않고 3에서 에스트병 담회차때 다른걸로 바꿔줬던거 같은데 별로 동기부여는 안됐다
1회차 구석구석 살펴보고 끝내면 n+1회차부턴 관심이 거의 메인진행루트랑 보스전에 고정되게 돼있음 그래서 메인진행루트와 보스전을 빨리 밀 수 있어야 하는데 엘든링은 맵이 너무 커서 탐험할게 많았던 장점이 다회차부턴 단점이 되는거 그 외엔 전작들이랑 아무런 차이가 없다. 걍 오픈월드가 다회차 시스템이랑 안맞음. 차라리 보스러쉬나 챌린지 모드 같은걸 내줘야됨
ㅇㅇ회차 넘길수록 닼소 서버 언제 열리나 생각만 들더라
난 유생 더 퍼주는게 낫다 보는데 빌드 바꿔가면서 도는게 재밌음
ㄹㅇ 300 시간하니 질리드라
다크소울은 3회차까지 했는데 엘든링은 회차 돌기에는 너무 긴듯
ㄹㅇ
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ㅇㄱㄹㅇ 회차 넘어갔는데 템도 다 똑같은게 존나 맥빠졋음
신수탑이 좀 씨발인듯 그거빼곤 회차플 불만없음 - dc App
지하던전은 보상 꼭 필요한거 아니면 다시는 안돌게됨 존나 지겨움
ㄹㅇ 세키로처럼 보스연전 추가해줘야 한다니가
차라리 디아블로 데스티니처럼 폐지겜이었으면 플탐 길었을껄?
지하던전보상 대부분이 뼛가루라 할 이유가 없어지더라
어차피 1회차 경험이 중요하고 다회차는 하고싶은 사람만 하면 되는거라 외함? 이런 의문 드는건 딱히 문제가 아니라고 봄
결국 모든 선택이 전투 하나로 귀결되는 소울본의 근본적 한계라 생각함
전투 있는 게임이 다 전투로 귀결되지 않나?
전투가 여러 선택지 중 하나가 되는 수도 꽤 있음 발게이3, 아케이넘, 울티마 중후기작 같은 부류
npc뒤지고 정체모를 무언가로 변하는건 존나큰건데 소울이라 평범한걸로 느끼는거 아님?
볼륨 너무 커서 엘든링 회차플하기 두려움.
dlc 없어서 그런가 보스들이 다 잡고나면 더 잡고싶은데 없어서 아쉽더라 다음회차 넘어가면 맵 이동하는거 존나 귀찮아서 뭔가 질려버림
엔딩이 배경색만 바뀌는 색깔놀이
다필요없고 회차 넘어가도 축복위치는 표시되게 해주면 만족하겠는데 시발 - dc App
축복 다 열어두면 회차 시작하자마자 바로 로데일로 넘어가서 진행할거냐? 그냥 위치만 표시되는거면 전혀 필요없는 기능 얘기고
ㄴ 장애인
그냥 위치도 표시안되는게 좆같은건데 폰든링임? 회차 넘어가면 지형물 표시, 마커 빼면 다사라져서 전회차때 온 곳인지 처음 온 곳인지 구별도 힘들고, 뉴비랑 같이 밀게 코옵하려해도 지하묘지 같은데는 찾는데 한세월인데? 회색으로 전회차 방문축복 맵에 표시되고 방문하면 활성화 되도록 한다던가 할 수도 있었을텐데 신경 1도 안쓴게 좆같은 거임 - dc App
1회차엔딩보는데 대충 100시간 걸리는데 질리는게 정상
ㄹㅇ 이미 대승강기 타는 시점에서 질려잇음
빌드가 다양해지고 컨셉잡을거도 많아져서 나는 전작들보다 회차 동기부여가 더 잘된듯 맵이 넓어서 말타고 달리다보면 현타오긴하는데 그부분말고는 만족하면서 하는중 똥3회차도 이루실 전까진 개노잼구간이고..
다크소울3는 왜 그렇게 회차 돌림
지하묘지같이 너무 일회성 던전이 많아서 그런듯 그래도 스톰빌 정문 숏컷이나 화산관도 원하면 빠르게 돌기 가능해서 다른데도 그런 숏컷 만들어줬으면
애초에 정상인은 회차란걸 안돈다
정상인무새 특) 장애인임
회차 도는 애들이 장애인이지 애초에 엔딩 보고나서 또 하고 싶으면 다시 하면 되는건데 아주 소수의 계속 이어가고 싶어하는 애들 위해서 대충 열어주니 대충 열엇다고 징징 돈이나 되는 줄 아니 느그들이?
축복이나 방울 같은 수집 요소까지 초기화 시켜버리니까 너무 피곤함
전작이랑 다를거 없고 굳이 꼽자면 한회타 플탐 길어서 그런거임 별 이유없음
회치플보다 새로 육성하는게 더 재밌음 ㅇㅇ
난 회차플은 1회차에 얻은 보상들로 다른컨셉으로 처음부터 즐겨보고싶은 맘에 하게되는데 이번작은 컨셉플하다 보스피통에 지쳐가지고 잘안하게되더라
그냥 피곤하고 질려서지. 오픈월드니까 더더욱 피곤하고 - dc App
난 그냥 맵이 너무 넓다 보니 귀찮아서 회차플 힘든거라 봄. 축복이 매회차 리셋되는 게 특히 문제
회차플 안하고 템옮겨서 1렙부터 하는게 훨씬 낫더라 ㄹㅇ
ㄹㅇ 좀 어려워도 그냥 새캐릭 새회차 키우는게 더 재미는 있음
전박들이랑 똑같은거아님?
오픈월드에 전작방식 끌고온건 정상이냐 뇌수터진 병신아
하 요즘 욕질부터 하는 새끼들 왤캐 많냐
ㄹㅇ...루리웹에선 상상도 못했을 일...욕 너무 많음 여긴
엔딩빼고 달라지는게 없긴함 솔직히
dlc로 요엘런같은거 만들어서 렙업하는 맛이라도 생기면 회차 ㅈㄴ 돌것같은데
물방울유생은 개소리지 ㅋㅋ
유생은 개소리지 전작에도 로자리아 있었고 이건 대놓고 버그써대서 무한으로 가능햇는데
전작이랑 다른 상태로 전작 회차 방식 적용한거랑 물방울 유생 달려있는게 문제라고 본문에 떡하니 써놨는데 전작에선 괜찮았는데? 이지랄하는건 난독증이거나 저능아거나 둘중하나란소리지ㅇㅇ
전작이랑 다른거랑 물방울 유생 퍼주는거랑 아무상관없는데 지혼자 뇌피셜 개좆소리 지껄이노 ㅋㅋ 그래서 물방울 유생 안주면 회차 꿀잼되노? 회차 노잼인건 걍 존나 길고 넓어서 그런건데 꾸득꾸득 지 개논리 맞다고 우기네 무식한 새끼가 당당하면 답없음 ㅋㅋ
맵은 드럽게 큰데 차핀 회차면 데미갓 둘 잡고 로데일 메인 잡고 산령 진입 메인 보스 잡고 파름 아즈라 진입 또 메인 잡고 엔딩 보스 잡고(dlc생겨서 여기선 선택지 갈림) 회차 끝내고 다음 회차감 이걸 8회 이상 반복...우욱;; (그래서 전 처음 육성 캐릭으로 8회차 까지 딱 보고 이걸로 dlc도 진행했음 더 하기도 템 주우러 다닌것도 피곤해서)