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타이밍으로 난이도 조절을 한 예시: 엇박 패턴


구르는 방향 제한으로 난이도 조절을 한 예시: 모그 피똥 던지기


비슷한듯 하지만 변칙적인 공격: 라이커드 휘두르는척하면서 땅긁기



근데 너무 빡빡하게 패턴 만들면 오히려 능동적인 재미를 해친다는건 생각못한거같음