타이밍으로 난이도 조절을 한 예시: 엇박 패턴
구르는 방향 제한으로 난이도 조절을 한 예시: 모그 피똥 던지기
비슷한듯 하지만 변칙적인 공격: 라이커드 휘두르는척하면서 땅긁기
근데 너무 빡빡하게 패턴 만들면 오히려 능동적인 재미를 해친다는건 생각못한거같음
타이밍으로 난이도 조절을 한 예시: 엇박 패턴
구르는 방향 제한으로 난이도 조절을 한 예시: 모그 피똥 던지기
비슷한듯 하지만 변칙적인 공격: 라이커드 휘두르는척하면서 땅긁기
근데 너무 빡빡하게 패턴 만들면 오히려 능동적인 재미를 해친다는건 생각못한거같음
닼소3는 패턴보이면 대충 굴러도 피해지니까 나중가면 거기서 거기같음
전작들이 정교하게 깎았다면 엘든링은 뇌절임
트래킹이 너무 심한거같음
조절하겠다는건 이해가는데 너무 심하게 한거같음
피곤함
오히려 고민 안하고 대충 때려박은거같던데
뇌반같은 기믹을 좀 넣어줬어도 크게 다를텐데
공들인건맞는데 그래서너무좆같음
패턴쓰고 거리벌리는건 뇌절임