(엘든링 출시 2달 하고도 일주일. 떡을 치고도 남는 시간을 회차만 달리다가 지겨워져버린 나는 별다른 기대 없이 스팀을 킨다



그런데 평소 보이지 않던 게임을 하나 찾음 바로



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Thymesia (티메시아) - 그리스어로 추억이라는 뜻이다. 그리스어 표기는 'Θύμησια'


보면 알겠지만 컨셉은 블본에서 영감을 얻은것이 분명하다. 스토리도 블본 비슷함



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타이틀 화면. 분위기는 확실히 괜찮은거 같다



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인게임 스샷. 모델링이나 그래픽이 뭔가 어정쩡한 느낌이지만 대기업에서 만든 건 아닌거 같아서 그냥 넘어감





결론부터 말하자면 데모임을 감안해도 전투가 너무 처참했다.


그 이유는 


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이거 때문임. 상처 시스템이 문제가 많다. 




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이 겜에서 모든 몹은 이런 체력 구조를 가진다


하얀색은 방어막 비슷한거고 초록색이 본 체력이라 이게 바닥나야 죽음


그리고 이 하얀색 체력을 깎아서 데미지를 주는걸 '상처'라고 함


여기서 플레이어는 2가지 선택을 할 수 있음


첫 번째는 


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이렇게 방어막을 다 까고


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직접 체력에 프리딜을 하는 방법임


근데 이 방법은 위에 스샷에도 있듯이 상처가 회복이 되기 떄문에 쉴 틈 없이 때려줘야 됨. 근데 잡몹도 슈퍼아머를 쓰기 때문에 이게 마냥 쉽진 않다



두 번째 방법은


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이렇게 방어막을 일부만 까고


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발톱공격이라는 걸로 상처만큼 체력도 동시에 깎아버리는 방법임


근데 발톱공격은 선후딜이 너무 심해서 잘못하면 골로 감




하얀색 체력이 적은가 하면 그것도 아님. 근데 본 체력은 더 많은거 같음


잡몹들의 경우 걍 줘패면 상처고 체력이고 팍팍 깎이니 상관없는데 

로스릭기사나 땅 잃은 기사 급의 몬스터의 경우 이런 전투가 매우 좆같이 다가온다. 이런 전투방식은 보스도 예외가 아님 


창의적이긴하지만 이거 때문에 전투의 피로도가 다른 소울라이크에 비해 너무 높아진다.



여기에 이상하리만치 느린 캐릭터 모션도 맞물려지면서 이 문제는 어려움보단 짜증과 좆같음의 영역에 들어서게 된다.


내가 영상을 못 찍어서 아쉬운데 직검 크기 칼 들어놓고 콤보가 3연타 밖에 없고, 그마저도 사이사이 후딜이 미친수준이다 


회피는 더함. 분명히 난 회피를 했는데 처 맞은거 마냥 경직에 걸려서 다음 행동까지 0.6초 ~ 0.5초 정도 걸리는거 같음 


여기에 정점을 찍는게


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이거 2개임 


슈퍼아머는 잡몹들도 가진다. 반격은 한번 당하면 1타 확정임


패링도 있는데 하이리스크 로우리턴이다.

난 패링이 이렇게 까지 좆같은 겜을 본적이 없음. 실패하면 다들 아는데로, 성공해도 평타 1대 정도의 데미지로 끝이다. 그로기 그딴거 없다. 판정도 존나 야박함







딱하나 긍정적으로 검토해볼게 있는데, 게임이 데모판이라는 거다.



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여러가지 강화요소가 눈에 띄지만 데모 버전이라 단 하나도 써보지 못했다. 트레일러 보니까 나중엔 좀 더 부드럽고 스피드한 전투도 가능할거 같긴한데

데모 버전으로는 1도 모르겠음. 렙업이나 기술 같은걸 쓸 수 있게 내놨어야지.. 





지금 느낌으로는 딱 모탈 쉘 느낌이다. 렙업이나 전투 기술이 더 나오면 재밌을거 같기도 함. 제발 그랬으면 좋겠다