기존 다크소울 시리즈엔 영체가 없었음
그래서 보스랑 싸우면 보스의 시선은 플레이어 고정임
보스들 패턴을 알아도 실수로 몇대 맞는경우 피채우려다 뒤지는경우가 상당함
근데 엘든링 ? 영체가 시선끌어주면 사실상 프리딜임 ㅋㅋ
한두대 때리고 도망치는 다크소울이랑은 근본부터 다름 ㅋㅋㅋㅋ
즉 혼자 보스를 상대할때랑 영체랑 같이 보스를 상대할떄랑 긴장감 차이가 상당함
다크소울 시리즈가 코옵이 활발하게 된 이유도
회차 돌수록 혼자 보스상대하기가 버거워서인데 ㅅㅂㅋㅋ
엘든링은 사실상 영체가 어그로만 끌어주면 쉽게 잡아버리니
코옵이 활성화 되겠냐고 ㅋㅋ
여기서 이렇게 말하는사람도 있을꺼임
영체 덕에 초보들도 편하게 게임할수있는거라고
근데 나중가면 레벨올리고 무기강화하면 왠만한 보스들 쉽게 클리어함
근데 여기에 영체까지 있으니까 코옵할이유가 아예 없어짐
긴장감이 있어야 사람도 불러서 싸우지 ㅋㅋ
진짜 혼자 보스상대할떄랑 여럿이 보스상대할떄랑
긴장감부터가 다르다 ㅋ
결론 영체시스템은 적어도 강화는 못시키게 했어야햇다
강화가 문제가 아님 약하면 약한대로 개쓸모없음
그냥 머릿수 안맞게 싸우면 좆같음
영체 시스템 자체는 나쁘지 않다고 보는데 아쉬운점은 성능차가 너무 심해서 종류만 다양하고 쓸만한건 소수인게 아쉬움
걍 기존 npc 백령을 들고다니는거잖아