닼3하고 다르게 RPG적인 요소가 강한 게임이란거 알아두고, 스탯찍을때 무조건 무기 최소사용 요구치만큼만 찍고 나머지는 다 HP(생명력)에 투자해야함.
익명(121.131)2022-05-07 05:43
답글
그거 완전 닼소 시리즈 1회차랑 똑같네. 무기랑 태생은?
익명(182.225)2022-05-07 05:44
무기는 종류가 다양하니까 걍 맘에드는 룩이나 전회 보고 고르면되고 태생은 마법쓸꺼면 죄수, 안쓸꺼면 기사 ㄱㄱ하면됨
익명(121.131)2022-05-07 05:44
답글
특히 죄수로 스타트해서 1회차부터 마법쓰면 특정 힘든구간 제외하고는 거의 날먹할수있어서 좋음
익명(121.131)2022-05-07 05:46
이 게임이 특징이 출혈무기가 지나칠 정도로 강력해서 출혈무기가 추천 됨. 자체 출혈이 없는 무기는 변질을 통해서 출혈을 부여하거나 초반에 얻을수있는 전회 피의 참격을 주력으로 사용하면 좋음.
익명(121.131)2022-05-07 05:45
답글
엘든 링은 닼3랑 다르게 전기 중요한가 보네. ㄱㅅㄱㅅ
익명(182.225)2022-05-07 05:46
답글
엘든링은 약공이 너프 먹었음. 강공 그로기 치명타와 점프 강공격이 강해지고 전회가 아주 강력해졌기 때문에 평타 스팸 위주싸움이 효율이 구림.
익명(121.131)2022-05-07 05:47
약공격 데미지가 약해지고 무한 스팸이 불가능해지고, 무기마다 약공 횟수가 정해져있음. 그래도 강인도가 약한 적은 약공 연타가 강력한 모습을 보여줌. 강인도가 높아서 약공연타로 경직을 줄 수 없는 적은 강공격과 점프공격의 활용도가 중요해짐
익명(121.131)2022-05-07 05:49
그리고 특기할만한 점은 방어도, 감소율을 끌어올 요소가 많아져서 전작과 다르게 상시 70~80%의 감소율을 보장해줌. 피통 하드캡까지 올리고 탱킹 세팅을 하면 적 공격이 간지러울 정도가 되서 진짜 rpg느낌이 남.
익명(121.131)2022-05-07 05:51
답글
닼3는 천옷이나 중갑이나 큰 차이 없었는데. 그건 좀 의외네
익명(182.225)2022-05-07 05:52
답글
천옷 50~60% 경갑 60~70% 중갑% 70~80% 의 데미지 경감률을 보여주는데, 이번 작품은 가만히 서있기만해도 강인도가 적용되는 상시강인도 시스템임. 그런데 중갑 계열에서만 강인도가 의미가 있어지기 때문에 (100이상) 사실상 중갑이 가지는 의미가 매우 강력함.
익명(121.131)2022-05-07 05:57
답글
강인도를 올려주는 요소들이 현재강인도를 %로 증가시켜주기 때문에 기본 강인도가 낮은 천옷과 경갑은 강인도 세팅을 해도 의미가 없음. 그래서 엘든링은 개나소나 중갑입고 날뛰는 중갑소울이 되었음. 그런데 중갑 계열 디자인이 너무 이상해서 욕먹는 요소 중 하나임
익명(121.131)2022-05-07 05:59
답글
간지는 경갑이 국밥이던데. 감소율은 걍 방패로 충당하면 안 되나?
익명(182.225)2022-05-07 05:59
답글
마법사 조차도 마법시전시 강인도 보정을 받아서 중갑입고 쳐맞으면서 마법 난사하는 바이탈법사 개념까지 생김.
닼3하고 다르게 RPG적인 요소가 강한 게임이란거 알아두고, 스탯찍을때 무조건 무기 최소사용 요구치만큼만 찍고 나머지는 다 HP(생명력)에 투자해야함.
그거 완전 닼소 시리즈 1회차랑 똑같네. 무기랑 태생은?
무기는 종류가 다양하니까 걍 맘에드는 룩이나 전회 보고 고르면되고 태생은 마법쓸꺼면 죄수, 안쓸꺼면 기사 ㄱㄱ하면됨
특히 죄수로 스타트해서 1회차부터 마법쓰면 특정 힘든구간 제외하고는 거의 날먹할수있어서 좋음
이 게임이 특징이 출혈무기가 지나칠 정도로 강력해서 출혈무기가 추천 됨. 자체 출혈이 없는 무기는 변질을 통해서 출혈을 부여하거나 초반에 얻을수있는 전회 피의 참격을 주력으로 사용하면 좋음.
엘든 링은 닼3랑 다르게 전기 중요한가 보네. ㄱㅅㄱㅅ
엘든링은 약공이 너프 먹었음. 강공 그로기 치명타와 점프 강공격이 강해지고 전회가 아주 강력해졌기 때문에 평타 스팸 위주싸움이 효율이 구림.
약공격 데미지가 약해지고 무한 스팸이 불가능해지고, 무기마다 약공 횟수가 정해져있음. 그래도 강인도가 약한 적은 약공 연타가 강력한 모습을 보여줌. 강인도가 높아서 약공연타로 경직을 줄 수 없는 적은 강공격과 점프공격의 활용도가 중요해짐
그리고 특기할만한 점은 방어도, 감소율을 끌어올 요소가 많아져서 전작과 다르게 상시 70~80%의 감소율을 보장해줌. 피통 하드캡까지 올리고 탱킹 세팅을 하면 적 공격이 간지러울 정도가 되서 진짜 rpg느낌이 남.
닼3는 천옷이나 중갑이나 큰 차이 없었는데. 그건 좀 의외네
천옷 50~60% 경갑 60~70% 중갑% 70~80% 의 데미지 경감률을 보여주는데, 이번 작품은 가만히 서있기만해도 강인도가 적용되는 상시강인도 시스템임. 그런데 중갑 계열에서만 강인도가 의미가 있어지기 때문에 (100이상) 사실상 중갑이 가지는 의미가 매우 강력함.
강인도를 올려주는 요소들이 현재강인도를 %로 증가시켜주기 때문에 기본 강인도가 낮은 천옷과 경갑은 강인도 세팅을 해도 의미가 없음. 그래서 엘든링은 개나소나 중갑입고 날뛰는 중갑소울이 되었음. 그런데 중갑 계열 디자인이 너무 이상해서 욕먹는 요소 중 하나임
간지는 경갑이 국밥이던데. 감소율은 걍 방패로 충당하면 안 되나?
마법사 조차도 마법시전시 강인도 보정을 받아서 중갑입고 쳐맞으면서 마법 난사하는 바이탈법사 개념까지 생김.
경갑입어도 감소율이 70%까지 나와줌. 중갑은 강인도 때문에 입는거. 물리컷 100%방패로 막으면서 진행하는것도 괜찮지.
뭔 상시 70퍼야 산양셋에 용대방에 흑염의수호에 황맹써도 71인데 뭔 노장군기 들고다니노?
봉투방패의 탈리스만
방랑기사 국룰
무기는?
초반에 로지에르라는 NPC가 주는 로지에르의 자검이 초반부터+8강이 되어있고, 자체 특수 공격 모션을 가지고 있어서 강공격 한번 누를때마다 빠르게 두번씩 찌름. 피변질하고 전기는 피의참격을 달고 쓰면 초중반을 견인하는 ㅈ사기 무기가됨.
상남자의 특대검은 어디가고 혜지 무기인 자검이
몬성가서 클레이모어 ㄱ
태생은 무조건 무사다 닼 3 롱소드급 무기 타도를 기본무기로 들고다니고 스탯도 방랑기사 다음가는 효율
왜 사람들 하는 말이 다르노
그리고 위에 상시 감소율 70퍼는 개구라니까 무시해라 하벨셋포지션 산양셋에 물리감소율 20퍼 증가하는 철가호반지 비슷한템 끼면 물리감소율 겨우 50나오고 흑염의수호 황금나무의맹세 버프까지 떡칠해야 겨우 71퍼 나옴
그만큼 자유도가 높은 게임이란 소리지 너 꼴리는데로 하면 됨.
봉투방패 꼇나보지
근데 쟤말도 안틀린게 산양셋에 봉투방패 끼고 기도의일격 셋팅하면 좀비플레이 가능하긴함
에이 봉투방패의 존재를 모를 수도 있지
봉투방패를 왜쓰노 기도의일격 쓸것도아닌데
너하고싶은거하셈
산양풀셋+용대방+봉투방패 = 감소율 65.563 산양풀셋+용대방+봉투방패+흑염수호 = 감소율 77.616 산양풀셋+용대방+봉투방패+흑염수호+황금맹세 = 79.854 산양풀셋+용대방+봉투방패+흑염수호+황금맹세+참기 =88.920 이렇게 감소율을 끌어올릴 요소가 많음. 버프거는게 부담스럽다면 삶은게라는 소비템만 먹어도 72.450의 감소율을 얻을 수 있음.
버프 둘둘에 봉투방패는 상시라고 부르기엔 좀 까다롭지
시너지용으로 근신캐로 키워서 기도의일격 전회 메인으로 써서 시너지 낼거 아니면 상시급은 아님
흑염의수호가 신앙30주면 언제든 걸고 다닐수있어서 내 경우 적처치시 피회복 탈리스만달고 성배병회복up탈리스만에 참기까지 써가면서 감소율 88퍼센으로 굴리고있음. 상시라는게 아무짓도 안하고 걍 게먹고 템만끼고 서있을때를 말하는거라면 상시라고는 못하겠네 그런데 그래도 72%는 보장해줘서 마냥 개소리는 아니지
기도의일격(공격적중시 아군까지HP회복)바른 해체식칼(공격적중시HP회복)+약탈의 카메오(적처치시 HP회복)면 봉투방패 상시적용이라 해도 될 정도로 만피유지가 잘 됨.