개인적으로 생각하는 소울류 최대 단점은 공략을 보거나 우연히 스포를 당해서
어떤 보스가 어디서 나오고 어떤 사기 무기가 어디에 있고 이런걸 알아버린 순간 재미가 급락한다는건데
그런게 죄다 랜덤으로 흩뿌려져서 새 게임을 시작할 때마다 자기가 어떤 무기를 줍고 어떤 적과 싸우게 될지 모르는
그 두근거림이 반복된다면 진짜 평생 그 게임만 할 수 있을 것 같음
근데 소울류랑 로그라이크 둘 다 어중이떠중이 개발자들이 무지성으로 찍어내는 장르 대표주자들이라 그런 갓겜이 나올거라고 기대가 안됨..
로그라이크랑 소울라이크는 분야가 달라서 잘 만들 수 있을지 모르겠다
로그라이크로 만들면 소울류 특유의 아이템 배치 이런거에 전부 이유가 있는 듯한 수제 감각이 사라지긴 할듯
둘 중 하나만 제대로 해도 갓겜인데 둘 다 되는 게 가능하려나
별로 그럴꺼면 렌덤모드를 깔고말지
소울시리즈가 재미있는 이유가 잘 설계된 레벨디자인이랑 분위기 연출인데 모든게 랜덤생성이면 그게 존나 어려울것같음
성배던전?
“제대로 만들면”
진짜 존나 어렵겠지만 잘만 나오면 고티확정일듯
난 이 생각 반댈세
소울식 던전에서는 숏컷찾고 이런 재미가 핵심이라
데드셀 하십쇼
소울라이크는 어디까지나 완벽하게 디자인된 구조가 중요해서 로그랑은 잘 안맞긴 할거같음
로그라이크도 액션류 겜이면 몹들 패턴 다 알고나면 맵이랑 무기는 거기서 거기라 노잼