전작은 카메라 앵글을 따라갔었고 락온 자체에 큰 부담이 없긴 했었음. 다만 캐릭 회전도가 워낙 병신인데다 시점이 좆같아서 문제였던거지 락온 자체는 솔직히 고평가 받을만했음.
락온은 오히려 건들면 안됐던가 시점을 개선하는 방향으로 갔어야지 좆같이 락온을 병신같이 만들어서 전작보다 전투방식이 더 험난해짐 오죽하면 락온보다 노락온이 더 낫다고 할 정도
익명(14.39)2022-05-09 11:35:00
답글
앵글이 움직임을 정확히 따라가는건 호불호 요소같음. 난 멀미 유발해서 별로임
익명(58.234)2022-05-09 11:40:00
전작 노락온은 뒤잡 변수작용 만드려고 노락온 한건데 이번작은 그냥 전투 자체가 병신이되서 노락온 하는 경우임
시점 기준에서 캐릭터 방향 기준으로 바뀜
그냥 ㅈ같아진듯
전작은 카메라 앵글을 따라갔었고 락온 자체에 큰 부담이 없긴 했었음. 다만 캐릭 회전도가 워낙 병신인데다 시점이 좆같아서 문제였던거지 락온 자체는 솔직히 고평가 받을만했음. 락온은 오히려 건들면 안됐던가 시점을 개선하는 방향으로 갔어야지 좆같이 락온을 병신같이 만들어서 전작보다 전투방식이 더 험난해짐 오죽하면 락온보다 노락온이 더 낫다고 할 정도
앵글이 움직임을 정확히 따라가는건 호불호 요소같음. 난 멀미 유발해서 별로임
전작 노락온은 뒤잡 변수작용 만드려고 노락온 한건데 이번작은 그냥 전투 자체가 병신이되서 노락온 하는 경우임