패턴구성이나 ai는 당연히 개발시점에서 차이가 나는거고
난이고 자체는 당연히 로렌스코스가 넘사벽이 맞음
여기서 유의할 건 고난이도≠보스완성도 라는거임
즉
멀기트는 고급 소프트웨어 장착한 보스라 초반스탯으로 뚫어야 하니 상대적으로 어려운거고
로렌스같은놈은 괴물급 하드웨어 장착한 놈이라 풀파밍 다 끝난 시점에서 트라이 하는 차이가 있는것뿐
패턴구성이나 ai는 당연히 개발시점에서 차이가 나는거고
난이고 자체는 당연히 로렌스코스가 넘사벽이 맞음
여기서 유의할 건 고난이도≠보스완성도 라는거임
즉
멀기트는 고급 소프트웨어 장착한 보스라 초반스탯으로 뚫어야 하니 상대적으로 어려운거고
로렌스같은놈은 괴물급 하드웨어 장착한 놈이라 풀파밍 다 끝난 시점에서 트라이 하는 차이가 있는것뿐
나도 멀키트가 제일 잘만들었다고 생각함
멀기트 플레이어 행동 캐치하느거 보면 미친놈임 ㄹㅇ
난 코스>멀기트>로렌스
어질어질하다 진짜 이렇게 생각하는구나
그래서 멀기트가 로렌스코스보다 완성도높은 이유 ㅇㄷ
설마 유저 키입력 반응 ai나 어어어엇박 후딜씹는 단검질보고 더잘만들었단건 아니지??
버튼반응 ㅄ맞는데 기술력 자체는 개넘사벽이 맞어 그걸 인식한다는거 자체가 고성능ai를 갈아넣었다는거니까
아니 코스도 주사기꽂는거 반응해서 존나달려오는데
걍 보고싶은대로 보고 믿고싶은대로 믿는구나
에스트에 반응해서 패턴 쓰는건 연기기사도 있음 엘든링만의 무언가가 아님
에스트캐치는 한참 옛날부터 있던 아주 단순한 알고리즘이고요 로렌스코스가 플레이어 캐릭터의 행동에 반응하진 않아 걔넨 플레이어가 뭔 짓을 하건 그냥 개발 단계에서 입력 주입된 패턴을 강제로 남발하는거라 쉽게 말해서 보스한테 자아가 없어
유저 거리에 따라 후속패턴 쓸지 안쓸지 이런것도 블본에 다 있음 아미그달라 팔로 휘적이는거 가까이서 얼쩡대면 내려찍기 한번 더 쓰고 하는 식임 멀리 있으면 안씀
아니 그럼 멀기트는 주어진패턴 상황에맞춰 쓰는게아님?? ㅋㅋㅋ 존나웃기네
난 사실상 첫보스가 후딜 노리고 들어가면 단검질 쵹쵹하는건 좀 거시기한거 아닌가하는 생각 듬 아예 중반부 보스면 몰라도
ㅇㄱㄹㅇ 씨발 걍 대놓고 멕이는건데 초회 때 프롬새끼들 미친줄 알았음
ㅇㅇ엿먹으라고 하는거 맞음 근데 그만큼 전작에서 엘로 넘어오는 동안의 기술력 자랑?을 하고 싶었나봄
로렌스는 몰라도 코스는 단순히 난이도만으로 빨리는 보스가 아닌데