원래 소울식 보스 패턴이 4타모션 패턴이라 치면 무조건 4타가 나오고
견제패턴이면 견제패턴 하나 딱 나오고 이런식으로 뚝뚝 끊어져서 그 사이에 파고들어 때리는게 정석 공략임
반면 코스는 플레이어 위치에 따라 모든 패턴들의 타수가 조절되는데
이게 딱 엘든링 메인급 보스들이 하는 행동들임
그래서 닼소3만 한 애들이 엘든링 보스 패턴에 적응안되는 이유가 이거때문이기도 할거임
원래 소울식 보스 패턴이 4타모션 패턴이라 치면 무조건 4타가 나오고
견제패턴이면 견제패턴 하나 딱 나오고 이런식으로 뚝뚝 끊어져서 그 사이에 파고들어 때리는게 정석 공략임
반면 코스는 플레이어 위치에 따라 모든 패턴들의 타수가 조절되는데
이게 딱 엘든링 메인급 보스들이 하는 행동들임
그래서 닼소3만 한 애들이 엘든링 보스 패턴에 적응안되는 이유가 이거때문이기도 할거임
돌려말하면 dlc 최고난이도 보스 ai가 엘든링은 첫보스부터 적용되있다는거내
게일조차도 저런 ai 적용안되어있는데 엘든링은 멀기트부터 적용됨 ㅋㅋㅋ
난 왜 다 했는데도 엘든링에서 제일 오래 꼴아박았는가
그런의미에서 모르고트 개 ㅈ같음
땅 긁으면서 들어오는거 아직도 무서움