1. 마술 기도 전회 피해량 너프: 나는 전회메타도 재밌기는 한데 좀 더 환경이 다양해지려면 피해량 너프가 좋을거 같다고는 생각함


근데 이게 특정 전회가 엄청 사기고 이런게 아니라서 얼마를 너프해야 적절할지를 모르겠음 아까 장난으로 절반이라고 적기는 했는데 전회별로 생각해야될 거 같기도 하고 애매함


1-1. 휘석 돌팔매 대폭 너프: 이거 하나는 아예 엄청 너프 해야됨 모든 공격 전회중에 이게 제일 좋다고 생각함 맞추기도 쉬운데 딜도 개쎔


서로 붙어있을 때 돌팔매 맞추기가 엄청 쉬운데 이걸 맞추면 찌르기 확정이고 돌팔매랑 찌르기 모두 맞추면 원킬도 심심치 않게 뜸



2. 관통공격류 너프 (창, 대형창, 도끼창, 대자검, 특머검 앉찌)


지금 메타가 관통메타인데 보통 생각하는 관통공격의 컨셉이 자검처럼 딜레이 없이 짤짤이를 연속으로 넣거나 아니면 선후딜은 좀 있어도 딜은 묵직한 찌르기 한방(예를 들면 엄니찌르기나 거인사냥) 들어가는 건데


창같은 중형무기부터는 대시공류의 관통공격이 딜도 존나쎄면서 딜레이도 없음


딜레이 없이 약한 딜을 넣는 짤짤이 컨셉은 자검류나 단검류가 담당하고 있으니까


중대형 무기 관통공격은 딜너프보다는 엄니찌르기처럼 선후딜을 엄청 크게 하는 쪽이 컨셉 다양성에 맞을 것 같음



3. 강인도 너프 1: 중갑 무게 너프


지금 메타 또다른 한축이 강인도 메타니까 이것도 건드려야 되는데 강인도 시스템 자체를 손봐주면 좋겠지만


상시강인도 시스템을 이미 만들었기 때문에 쉽게 바꿀 수 없다면 노장셋부터 입을 때 드는 중량을 1.3배 이상으로 올려서 일정 이상 강인도를 얻으려면 스탯 효율을 희생하게 만들어야됨


특히 강인도를 중량으로 나눠보면 노장셋은 진짜 효율이 좋은 만큼 노장부터 해서 노장/라이오넬/불주교/산양 무게는 높일 필요 있음



4. 강인도 너프 2: 산양탈리스만 배율 너프


강인도 메타에서 너무 좋은 탈리스만이라서 조금 효율을 낮게 잡는게 좋을것같음



5. 강인도 너프 3: 푸른무희 탈리스만 버프


사실 위에 있는 중갑들 너프해도 그다음 서열의 중갑을 입으면 그만이긴 해서 중갑 위주 메타에서 경장 착용도 권하려면 무게를 낮추는 점에 메리트가 있어야 된다고 생각함


그중 하나가 푸른무희 탈리스만 버프인데 지금은 무게 30 이하에서만 효과가 있고 무게를 진짜 엄청 낮게 가져갔을때 1.15배 배율에 그 이후로는 효율이 상당히 좋지 않음


탈리스만 적용을 물리딜 뿐 아니라 모든 피해에 적용가능하게 해주고 효과가 적용되는 무게 구간과 효과의 크기가 좀 더 커져야 될 것 같음



6. 지문석 너프


이건 설명이 필요 없다고 생각함



7. 사냥개의 스텝 너프


사냥개의 스텝은 너프 자체는 공감대가 다들 있을텐데 너프 방향이 문제라고 생각함


내 생각에는 스태미나 소비량을 40정도로 하는 게 좋을 것 같음


이렇게 하면 내가 스태관리를 잘 하고 있다면 pve 회차에서도 긴급회피로 두번정도는 스팸할 수 있고 (세번 이상은 힘들지만 그점이 퀵스텝에도 경쟁력을 줄 거라고 생각함)


pvp에서는 세번 사용했을 때 스태가 거의 안 남아서 개스텝 사용자 입장에서 할 수 있는 게 없어짐 공격 한번 걸어보는 정도? 그이후에는 상대한테 턴을 넘겨주게 될 거임