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1. 거인 보스, 커다란 몹은 엄청 쎄야 한다


커다란 적일수록 약하고 느린 경향이 있다

하지만 실제로 커다란 적이라면 몸뚱아리를 대충 휘저어서 공격해도 존나 세다

그리고 갑자기 빠르게 앞으로 넘어져서 체중 공격을 하면 난 그거 못피하면 1방에 뒤지도록 설계돼야 한다



2. 보스, 몹이 속공 패턴을 많이 쓴다


가끔 보면 엘리트몹, 보스들이 피하기 까다로운 속공 패턴을 쓰는데

그것들은 자주 쓰는 게 아니다

하지만 더 자주 나와야 된다 왜냐면 이게 실전이라면 그렇게 했을 거기 때문



3. 보스, 몹은 자신의 공격을 유저에게 맞췄을 경우 그때의 패턴을 더 많이 쓴다


ㅋㅋㅋ 이건 당연한 거임



4. 유저가 회복을 하면 자신의 약함을 인정하는 꼴이므로 에스트, 회복을 삭제하고(기적은 사용 가능) 유저의 피통과 방어력을 높인다



-이상 프롬겜 도전과제 올클리어러의 분석-