그렇게 복잡한 이유 아님. ㅈ나 간단한 이유임


그러면서도 꽤 근본적인 이유라고 생각함




바로 보스 덩치가 ㅈ나게 크다는거임. 덩치가 작은보스도 행동반경이 ㅈ나 넓음


덩치 자체가 ㅈ나 커서 애들 모습이 카메라에 안담김. 플레이어는 보스 무릎이나 손목이나 보면서 두들겨패고있는데


갑자기 보스가 한발짝 딛으면 시발 카메라는 요동치지 보스는 어디서 뭐하는지 모르겠지 어어? 어어어? 하다가 억까패턴 맞고 뒤지는거임


엘든링 보스 패턴이 기본적으로 복잡한것도 있는데, 그 복잡한 패턴을 제대로 볼 수조차 없으니 패턴이 더욱 ㅈ같아지는거임




닼3에서 꽤 크다고 느껴진 설리번, 엘드리치도 쭀의 3~4배 덩치임. 그리고 걔네는 움직임은 꽤 느린편이다


무빙이 아크로바틱한 심연의 감시자? 대신 덩치가 작고, 3파전 구도로 숨돌릴 틈을 만들었지


닼3 보스가 재밌는 이유 중 하나가 이거임. 보스 패턴이 잘 보여. 그래서 아무것도 못해보고 죽는상황이 안 일어남.


그에비해 엘든링은, 상황파악도 못하고 어어어 하고 죽거나 어어어 보스가 왜죽었지? 가 돼버리는거임




그럼 닼3에서 덩치크면서 아크로바틱한 놈은 아예 없느냐? 있긴 함. 무명왕, 미디르, 게일


근데 쟤네는 애초에 챌린지보스잖아. 얼마든지 ㅈ같아도 되는 애들임. 그런 와중에도 얘네는 무슨 상황인지도 모르고 죽는 일은 없음. 왜냐?


보스룸이 탁 트여있거든. 그래서 모든 시선이 보스한테 집중이 되고, 상황도 자연스럽게 파악되는거임. 


엘든링 보스 중에 재밌는 애들 보면, 대체로 보스룸이 트여있어서 시선이 보스한테 집중됨.

ex))라다곤, 고드프리, 펠라귀두섹스, 내리는 별의 짐승




그에비해 엘든링은 말이야...........


밀키트련이 악질인 이유 중 하나가 이거임. 제법 크고, 아크로바틱하고, 보스룸은 여기저기 무기 박혀갖고 어지러운데 좁기까지 함.


중형 보스들은 보스룸 좀 청소해주고, 대형보스들은 카메라를 상시 뒤로 쫙 빼주면


좀 낫지 않을까 싶다