영체를 변명으로 하는 ㅈ박은 전투 디자인이 문제지 영체 시스템 자체는 좋은게 맞음
여기서 말하는건 대강만든 보스 피격박스, 피통, 비직관적인 패턴 파훼법 등임.
그리고 영체없으면 사람들은 코옵을 하는게 아니라 접는다.
코옵할 놈은 영체있어도 코옵도 찍먹해봄.
"내가 가진 요소"로 깬다는게 중요한거라서 영체없다고 그사람들이 전부 코옵으로 넘어가지는 않음.
결론은, 영체는 좋은 시스템이 맞다.
보스전 몇몇 요소가 ㅈ박은건 프롬 잘못이 맞다
여기서 말하는건 대강만든 보스 피격박스, 피통, 비직관적인 패턴 파훼법 등임.
그리고 영체없으면 사람들은 코옵을 하는게 아니라 접는다.
코옵할 놈은 영체있어도 코옵도 찍먹해봄.
"내가 가진 요소"로 깬다는게 중요한거라서 영체없다고 그사람들이 전부 코옵으로 넘어가지는 않음.
결론은, 영체는 좋은 시스템이 맞다.
보스전 몇몇 요소가 ㅈ박은건 프롬 잘못이 맞다
ㄹㅇ 쌍도가니 결정트리오 씹뇌절
그리고 코옵 안하고 접는것도 맞음
패치해놓은것도 웃김ㅋㅋ 한놈 잡는데 구경만함 3결정은
쌍도가니 개 씨발 ㅋㅋㅋ
전부 코옵으로 넘어가진 않겠지만 솔직히 80펴는 넘어갈듯
물론 나도 영체 ㄱㅊ은 시스템이라고 생각하긴 함
막 몸비틀다가 자존심꺾고 코옵으로 넘어가는거라 유쾌한 경험은 아닐거같음 일단 영체는 내가 파밍한거라는 정신승리라도되는데
영체없으면 멀기트 못잡고 코옵 안하고 그냥 환불함
해파리가 엘든링 흥행 1등공신임 ㄹㅇ
그 정도로 고집있는 애들이면 애초에 영체도 안뽑음
영체 뽑고 즐기는 사람 비율은 직장인들이 많을듯 피곤해 죽겠는데 게임은 좀 쉽게하고싶단 느낌