무적시간보다 피격시간이 많은 공격이 많아서 구르기로 회피못하게 해서 방향까지 잘 굴러야 다피하게 만들어놨던데 좀 익숙해지면 괜찮은데 초반에 적응안될때 진짜 벽느낌. 난이도 논란도 이런거때문에 나온게 아닐까 싶음
전작들도 구르기 방향 맞춰야 피해지던가 더 쉬워지는 공격있었음
엘든링은 클리어하려면 저런 스킬이 좀 필수가된거같음
비직관적인 회피방식이 많아졌다는 느낌
리듬게임 같아진면도 좀 있는거같음