https://twitter.com/king_bore_haha/status/1514493723647766529
엘든링 모딩하는 사람에 따르면 닼소시절부터 적들 스탯은 하나하나 조절되있는게 아니라 지역의 난이도 계수에 따라 조절되는거라고 함
예를 들어 에브레펠의 귀부기사랑 케일리드 에오니아 늪의 귀부기사의 체력, 대미지가 차이나는건 그 수치를 조정해서가 아니라 그 몹들이 각각 배치된 지역에 따라 바뀌는거라고 함
위의 짤이 낮은 수치부터 시작해서 정렬된 순서임
2, 림그레이브 중앙의 적들은 기존 최대체력의 1.141배 보정을 받지만
21, 성수의 적들은 기존 최대체력의 7.422배 보정을 받는다고 함
물론 이 보정치가 그 지역의 모든 적에게 적용되는건 아니고 군데군데 직접 수치가 조절된 부분이 있긴 하지만 그마저도 대부분 저 지역 보정을 +/- 1~2 하는걸 기본으로 하는듯 함
재미있는 부분으로 12부터 13, 그러니까 로데일, 녹스텔라, 화산관의 난이도에서 로데일 지하나 북쪽 케일리드로 올라가면서 대미지 계수가 2.67에서 3.24으로 대폭 증가함
아마 이쯤부터는 생명력 좀 찍으라는 암시인듯?
또 다른 예로 라단 보스방에 있는 지하던전의 지역난이도는 케일리드 남쪽(11)이나 용총(13)도 아닌 파름아즈라(16)와 똑같음ㅋㅋㅋ 왠지 거기 중력화살이 라단이 쏘는거보다 아프더라 ㅅㅂ
깊은 뿌리 밑바닥은 없네
2회차부터는 초반맵이 추가 보정을 받아 폭이 조금 줄어듬 그래도 처음맵이랑 마지막맵은 2~3배가까이 차이나지만.