ㄹㅇ나도 거리두기 없이 순수 구르기로 피하는게 재밌고 호라루 밥상엎기나 라다곤 땅땅땅 막타같은 대놓고 구르기로 못 피하게 만들었다 싶은 컨셉 장판기정도는 좋았는데 뭔 좆도아닌 칼 붕쯔붕쯔를 심플하게 구르기로 못 피하는게 제일 좆같았음
익명(k2j93o5x04qa)2022-05-11 20:48
답글
뭘 좀 아노
익명(124.58)2022-05-11 20:49
답글
당장 알렉토 난도질이나 말리케스 난도질도 딱 한 번 터지는거라 무빙 없이도 범위 바깥 향해서 구르면 안 맞고 빠져나와지는데 물새 1타는 다단의 다단으로 피격이라 걍 유저들이 어떻게든 파훼법을 몸비틀어서 찾아낸거지 솔직히 엘든링 정석 점프, 구르기 회피법 안에선 대처 안되는 병신똥패턴이라고 생각함
익명(k2j93o5x04qa)2022-05-11 20:50
답글
진짜 난격 근접 회피방법 처음 생각한 인간은 개천재임
익명(1.252)2022-05-11 20:52
답글
컨셉 자체를 구르기 저격으로 잡았다고 생각했는데, 이럴거면 적어도 중방 들었을 때 스태 까이는 것도 별로 안 까이고 피흡도 되지 말았어야 했는데 그딴거 없이 걍 존나 쌔고 존나 많이 때리니까 개노답임 대체 무슨 의도로 만들었는지 궁금해질 지경 빙글돌아 헛방 유도하는 것도 공식 파훼법이라곤 전혀 생각 안됨
고것도 연습해서 붙어 피해봅시다
지금은 좀 피해지긴 하는데 연습할 때 너무 억울해서 울었음
ㄹㅇ나도 거리두기 없이 순수 구르기로 피하는게 재밌고 호라루 밥상엎기나 라다곤 땅땅땅 막타같은 대놓고 구르기로 못 피하게 만들었다 싶은 컨셉 장판기정도는 좋았는데 뭔 좆도아닌 칼 붕쯔붕쯔를 심플하게 구르기로 못 피하는게 제일 좆같았음
뭘 좀 아노
당장 알렉토 난도질이나 말리케스 난도질도 딱 한 번 터지는거라 무빙 없이도 범위 바깥 향해서 구르면 안 맞고 빠져나와지는데 물새 1타는 다단의 다단으로 피격이라 걍 유저들이 어떻게든 파훼법을 몸비틀어서 찾아낸거지 솔직히 엘든링 정석 점프, 구르기 회피법 안에선 대처 안되는 병신똥패턴이라고 생각함
진짜 난격 근접 회피방법 처음 생각한 인간은 개천재임
컨셉 자체를 구르기 저격으로 잡았다고 생각했는데, 이럴거면 적어도 중방 들었을 때 스태 까이는 것도 별로 안 까이고 피흡도 되지 말았어야 했는데 그딴거 없이 걍 존나 쌔고 존나 많이 때리니까 개노답임 대체 무슨 의도로 만들었는지 궁금해질 지경 빙글돌아 헛방 유도하는 것도 공식 파훼법이라곤 전혀 생각 안됨