기존에는 난이도 조절이 없고 영체도 없어서 보스들이 적당한 난이도로 나와야만 했는데

엘든링은 영체플레이에 맞춰서 설계 하다가 중간 난이도가 생략됨

그리고 대다수 구평 소울 유저들은 중간 난이도를 원함. 그래서 피할 수 없는 패턴이 있다 느낌

사실 진짜 못피하는 패턴은 없음. 그니까 억까라기보단 중간 난이도의 부재가 문제