기존에는 난이도 조절이 없고 영체도 없어서 보스들이 적당한 난이도로 나와야만 했는데 엘든링은 영체플레이에 맞춰서 설계 하다가 중간 난이도가 생략됨 그리고 대다수 구평 소울 유저들은 중간 난이도를 원함. 그래서 피할 수 없는 패턴이 있다 느낌 사실 진짜 못피하는 패턴은 없음. 그니까 억까라기보단 중간 난이도의 부재가 문제
적어도 피하는 방법에 대한 시각적 힌트가 직관적이어야 하는데 아닌 패턴이 너무 많음
근데 그런 패터눈 물새난격이랑 엘데유성 말곤 없는거 같음
이악물고 이것저것 제한하면 중간난이도 어느정도 재현가능함 ㅋㅋㅋ
ㄹㅇ 중간이 없어서 ㅈㄴ짜증나거나 어그로 분산돼서 재미없거나 둘중 하나
패턴 어려운 건 그렇다 쳐도 딜탐이 피통에 비해 부족함
엘짐 유도탄은 못피하지 않음?