애초에 디자인 자체가 영체를 상정하고 만들어서 솔로로 하면 어려운것도 있고
그보다 더 큰 문제가 척 보기에 난해한 패턴은 파고들면서 파훼해야 아 이 보스의 패턴은 어떤식이고 어떻게 피하는구나 하는데
걍 영체 부르고 몇번 박아보다가 패턴 제대로 이해도 못하고 영찍누해버리니까
패턴 파악이고 할 새도 없이 깨도 깬거같지 않도 그냥 아 패턴 개좆같은 겜, 영체빨 딜찍누겜으로 인식하는거
그보다 더 큰 문제가 척 보기에 난해한 패턴은 파고들면서 파훼해야 아 이 보스의 패턴은 어떤식이고 어떻게 피하는구나 하는데
걍 영체 부르고 몇번 박아보다가 패턴 제대로 이해도 못하고 영찍누해버리니까
패턴 파악이고 할 새도 없이 깨도 깬거같지 않도 그냥 아 패턴 개좆같은 겜, 영체빨 딜찍누겜으로 인식하는거
이게 정말로 영체를 상정하고 보스를 디자인해서 영체를 소환했을 때 더 재밌어진다면 누구나 인정했을텐데 영체가 일방적으로 샌드백이 되고 플레이어만 딜하거나 티시 아니면 너프전 물방울처럼 혼자 다 해주거나 이렇게 똑바로 전투가 안되는 상황이 더 많으니까 논란이 생길 수 밖에 없음
보스 ai가 1대다 전투를 상정하지 않은거 같긴함
영체가 패턴 맞아주는 탱커가 되면 안되는데 지나치게 단단함 10강하면 물새난격 풀로 다처맞아도 30%밖에 안까이는게 문제가 있음