고드프리가 더 쉬운 사람이랑 호라루가 더 쉬운 사람 꽤 나뉘는 것 같고
그랭이랑 말리케스는 사람마다 진짜 차이 심해보이던데
누구는 그랭좆밥 말리케스씹헬이라는데 누구는 반대로 그랭에서 몇시간박다 페이즈 넘길 수 있게 되니까 2페는 몇트만에 바로 깼다고 하고
고드프리가 더 쉬운 사람이랑 호라루가 더 쉬운 사람 꽤 나뉘는 것 같고
그랭이랑 말리케스는 사람마다 진짜 차이 심해보이던데
누구는 그랭좆밥 말리케스씹헬이라는데 누구는 반대로 그랭에서 몇시간박다 페이즈 넘길 수 있게 되니까 2페는 몇트만에 바로 깼다고 하고
둘 다 어려우면 뭐임 - dc App
정상
라다곤/짐승 - dc App
그랭은 진짜 피하기 어렵더라
말이안되는데 그랭은 걍 패턴자체가 진짜 변수가하나도없고 반복패턴인데
깡으로 후딜이 빨라서 대형급 이상 체급 무기면 확정딜탐이 없음 평소에 딜탐인 패턴도 이미 공격 입력했는데 직후에 후진하면서 베는패턴 붙어나오면 무조건 긁혀야함
그리고 모든패턴이 반복인건 모든보스가 마찬가지임
뭔 후딜 딜타임이없어서 짐승발톱 짐승돌 바위던지기 짐승돌 끝나면 돌진패턴나오고 돌진 연속세번휘두르기하고 땅크게 찍기나오는데 그게 확정패턴이고 특대검 쩜공 찍고 빠질시간도 나오는구만 내가말하는건 '변수가없는 반복패턴'이라는거임 보통 다른보스는 같은패턴이라도 다음에 다른 패턴이나오거나 하는경우가있는데 그랭은그냥 '짐승돌 짐승발톱 바위던지기 짐승돌 돌진패턴' 이거 무한반복이다 다른 패턴의 혼합자체가없다는거임
하다못해 멀기트만해도 같은패턴이라도 플레이어위치에따라 단도로반격 하나 안하나패턴이나뉘는데 걍 그랭은 똑같은 패턴이 변수없이 계속된다는말임
후진하면서 베는 패턴 뭐말하는지알겠는데 그거 특대검 점공찍고도 구르기할시간 떡을칠정도로나온다
땅찍기 땅긁기 짐승돌 3개가 다른 패턴들에 비해 후딜 제일긴 안정적인 딜탐인데 양잡대검기준으로 구르기로 피하는 동시에 롤공넣어도 한바퀴 빙글 돌면서 뒤로 쭉 빠지는 패턴 붙어나오면 무조건 긁힘
그리고 그랭도 첫 공격 찌르기든 2회긁기든 뭐든 나간다음에 무조건 후속타 붙는데 붙어서 나올 패턴은 뒤로 빼면서 2회긁기일 때도 읽고 발톱일 때도 있고 그 직후에도 다시 짐승돌일 때도 있고 발톱일 때도 있고 친퀘디아 내려찍기일 때도 있고 대놓고 섞어쓰는데
그랭은 방패없으면 진짜 헬인데 말리케스는 운명죽음만 조심하면 패링으로 잡아서 쉽고 고드프리보단 호라루가 쉴틈을 안줘서 더 어려운것같음