항상 난이도 조절 얘기할때 제일 먼저 불평이 나오는건 영체시스템임
물론 영체 시스템 밸런스 조절에 실패한건 맞음
전설영체들이 일반영체들의 완벽 상위호환이고 몇몇 영체들이 심각하게 강하긴한데
영체시스템이 게임 전체 난이도 조절 실패의 가장 큰원인이라고 생각하는건 아니라고 봄
물론 영체가 아예 영향을 안준건 아님
전에 인터뷰에서도 언급한대로 영체때문에 광역기 패턴이 많아졌다고 했었고 나도 영체가 영향을 준건 딱 그정도까지라고 생각함
영체라는 클리어 보조 수단이 있기때문에 난이도 조절에 예전만큼 더 신경을 쓰지 않았을 가능성도 있지만
그래도 보스 패턴들이 지랄난건 영체를 상정해서 만들어서 그렇게 됐다기보단
이미 닼3으로 한계까지 끌어낸 닼소식 전투로 닼3보다 난이도를 더 높이려고 억지로 난이도를 올리다보니 뇌절의 영역까지 가버린게 더 큰 원인이라고 봄
전투 시스템의 한계 말고도 게임 스케일이 너무 크다보니 난이도 조절에 투자할 시간이 많지 않았고
오픈월드인만큼 레벨링, 진행도 너무 자유로워서 전작들처럼 세세한 난이도조절이 어렵다는점 등이 결국 난이도 조절 실패라는 결과로 나온것같은데
이러한 이유로 난이도조절에 실패한 게임에다가 밸런스 조절에 실패한 영체를 소환하면 너무 쉽게 깨지다보니 씹창난 난이도가 영체때문이라고 생각하게되는 경우가 많은것같음
어찌됐든 유저들한테 체감이 제일 많이 되는건 영체니깐 당연하다고 봄
그래도 난 난이도 조절의 문제는 영체보단 위에서 말한 전투 시스템의 한계,커진 게임 스케일때문에 밸런스 조절에 투자한 시간이 더 적어진것 , 자유도 등등이 훨씬 더 큰 원인이라고 생각함
심한 엇박이나 인풋리딩,어떻게 피하라는건지 모를 패턴들같은건 영체가 아니라 회피기가 무적타임달린 구르기 단 하나뿐이라는 닼소 전투 시스템에서 난이도를 뽑아내려다보니 생긴 결과에 더 가깝다고 봄
더이상 어려워질수가 없는 닼3 전투를 뼈대로 별다른 시스템 개선없이 거의 그대로 사용해서 전투의 재미는 아예 시스템이 다른 세키로, 같은 뼈대지만 속도감을 높인 블본보다 못한 수준이됐고
억지로 끌어올린 난이도 때문에 난이도가 어렵다는 평가가는 많은 동시에 높은 난이도를 선호하는 코어 유저들한테서 엘든링 전투가 재미없다는 소리가 많이 나오는거임
요약하자면
씹창난 난이도는 영체보단 낡은 전투 시스템을 한계치 이상까지 억지로 끌어올린게 주 원인이라고 봄
그닥 다수보스빼면 억지난이도라는 생각은 안듦 - dc App
...?
글댓비 ㅋㅋ
너 안해봤지?
메모는 과학
패턴 자체는 닼3보다 발전한게 맞음 난이도 조절을 영체 기준으로 잡은거지
내 생각엔 영체 시스템이 사기니까 그거 잡으려고 메인 보스들은 광역기 많이 넣고, 서브 보스들은 다대일 구도 만들었는데 이러면 영체 안쓰는 사람 입장에선 겜 존나 루즈해지고 재미없어짐
다대일 보스는 걍 뭘 생각하고 넣었다고 보기보단 걍 재탕인데 그냥 넣긴 난이도 심심하니깐 두마리 넣은거임
그렇다면 적어도 ai를 두 마리의 공격이 겹치게 만들지는 않았어야됨 딴 시리즈는 한 놈이 공격하면 다른 놈들은 텀을 보이는 경우가 많았는데 이번작은 그게 아님
ㄹㅇ 시발련들이 반박자 차이로 같이 들어옴
난그냥 다대일은 대놓고 영체쓰라고 느꼇는데 느끼는건 틀리는가보구나
둘다 같은말 아님?
전투 시스템이 신선하지 않다는건 동의함. 근데 억지로 끌어올렸는지는? 난 3보다 더 재밌게 했다. 피할 수 없는 패턴이 있다 그런 느낌은 전혀 못받았고 후반부 애들 딜이 너무 높다는 것 말곤 불만 없었음. 패턴 자체는 문제 있는지 모르겠다
말레니아부터 해서 억까 패턴이 많다는건 워낙 자주나오는 얘기라
그것도 패턴 연구 덜 되기 전에 나오던 얘기라 생각함. 물새난격 엘데유성 빼곤 없음. 심지어 그 둘도 확정적으로 피하는 법이 존재해서 진짜 억까도 아님. 걍 ㅈㄴ 어려울뿐이지
이 글 자체가 '영체를 상정하고 만든 억까패턴들이 많아서 짜증난다' 라는 의견들이 많아서 억까 패턴이 너무 많다는 사람들 기준으로 왜 그렇게 느끼게 됐는지 따져본거라 딱히 별문제 없다고 느낀 사람들한테는 공감이 안될수도 있음
궁금해서 그러는데 엘데 유성 확정적으로 피하는 방법이 뭐임?
엘데유성은 폭발만 안맞으면 별로 안아프잖아 패턴 난이도 기준을 노히트로 잡으면 안된다고 생각항
이젠 하다하다 유성까지 실드를 치노 유성 날아오는 동안 엘짐은 놀고있노?
성배병에 원거리 피회복 그거 있으니 그런거 잘 사용하고 엘짐 근접 견제 하란거겠지
패턴자체 문제 있는거 맞음 엘데의 유성 폭발 피하다가 검기날리는거 못보면 그냥 끔살임
대부분 달리면 피해지는데 이게 파훼가 되는거냐? 장판기는 대처방법이 그거뿐인데 쌍고일 독장판은 어케 피할래?
겜 하는데 '패턴연구' 쳐 한거까지 봐가면서 보스 패턴을 피해드려야되냐? ㅅㅂㅋㅋㅋ
개 씹공감추
보스 난이도 얘기 나오면 → 영체 쓰면 되잖아? 이 한마디로 끝나는 설계가 문제인 듯.
나는 이 글에 전적으로 동의함 난이도 억지로 올린거 맞음 엇박 개지랄 떠는거나 구르는 타이밍, 사각지대, 선딜 후딜 데미지 튀는 패턴까지 뭐 하나 안좆같아진게 없고, 파훼가 가능하다고해서 억지가 아닌건 아님
특히 파훼가 가능하니까 억지로 올린게 아니다 이렇게 반박하려면 난이도 상승은 영체와 관련없다는 글쓴놈 주장에 오히려 힘을 실어주는거임 좆같긴해도 영체없이 혼자서 파훼가 가능하게 만들어놨으니까
맞말추 - dc App
전투가 노잼이라기보단 이건 좀 아니다 싶은 설계미스나 다듬어지지 못한 것들이 눈에 자주 보이는게 문제인거 같음. 몇몇 제외한 메인보스들이 충분히 그 기조를 그대로 유지해도 재밌을 수 있다는걸 잘 보여주는 예시고
ㅇㄱㄹㅇ
이거 dlc 발매하면서 싹 다듬어서 나올 각 아니냐? 마치..
블본이랑? 비슷한 트리 일려나?
dlc 발매한다고 보스몹 패턴을 뜯어고칠까..?
이건 망상수준인데
닼소하는애들 대가리깨려고 뇌절패턴 넣다가 밸런스말아먹었다 이말인가
키반응 넣어서 보스가 후딜을 지좃대로 맘대로 캔슬하고 각종 엇박 훼이크패턴 장판 유도성 광역공격에 한 동작에 최소 5개이상 바리에이션이 있어 공격을 끝까지 봐야하는데 키 때야지 발동되는 구르기엔 닥소3의 두배나 되는 선딜이 있고 락온은 쓰레기 추가로 캐릭터 동작은 데몬즈수준 주딱말대로 뇌절을 한참넘음
개인적으론 적은 세키로 블본 속도인데 나만 닼소 속도인게 큰듯
일리있네
난 영체에 맞췄다는 말이 맞는거같음 당장 도가니기사 2명, 결정인 3명 만나보면 영체없이는 성배빠는것도 불가능한 상황이 많이 나옴
인터뷰만 봐도 그렇고 영체 전회 스펙 등등 늘어난 게임의 다양성을 의식해서 패턴을 지랄맞게 디자인한 거지 닼소 보스 노히트클하는 씹고인물이 패턴 디자인했다던데 인사를 그렇게 한 것부터가 의도적인 거고... 그런데 좋은 아이디어가 전혀 아니었던 거 같음
닼3 뛰어넘으려고 난이도 뇌절 -> 난이도 뇌절이라 딜찍누 해야됨 -> 노잼 이런건가
이것떔시 암령 pvp도 씹창 (피빕밸런스) 낫잖음
유저간 적용되는 데미지 수치나 상태이상 수치는 다르게 적용해야하는데 몹들 체력이 높은데 데미지나 쎈 무기 마술 기도 강한전회위주로 한두방 싸움위주로 피빕이 이뤄지다보니;; 피빕이 걍 노잼된거지
낡은 전투시스템 이거 팩트긴함 지문석뽁뽁이도 써보고 황금수호에 참기까지 쓰는 씹게이짓도 해봤지만 결국 답은 구르기였음 닼3이랑 결국 시스템적으로 다른건 점공하나인데 난이도를 높이려니 그렇게된거라고봄 - dc App
근데 고인물들이 엘든링 재미없다는건 개인적으로는 조금 동의하기 어려운게 솔직히 회차컨텐츠는 존나 풍부하게 준편인데 이건 너무 단순하게 닼3의 연장선으로 이 게임을 즐기려는게 아닌지 이건 엘든링이지 다크소울4가 아닌데 - dc App
인터뷰에서 다크소울의 발전형을 지향한다고 해놨는데 그렇게 말하면 미야자키 운다
세키로까지 만들어 봤으면서 왜 굳이 다크소울처럼 구르기 원툴 액션으로 만들었는지 이해 안가긴함
엘든링 개발 시작이 닼3 DLC 끝났을때라 아직 세키로 전투는 아직 없었거나 개발중이었을꺼임
모르고트나 말리케스는 그렇다 쳐 물새난격은 어떤 새끼가 만든걸까
겜하면서 제일 좆같았던 2가지 영웅의 가고일, 물새난격 - dc App
시스템 자체를 뒤집어 엎어야됨 몬헌도 세컨드까지 올라가면 지금 몬헌보단 닼소 액션에 더 가까운 겜이었음. 시리즈 거듭하면서 무기 추가하고 스킬 추가해서 지금 몬헌이 나온거지 몬헌보다 무기 숫자가 훨 많아서 개성있게 만들긴 곤란하겠지만 현 시스템은 한계가 보임 확실히
난이도 조절에 실패했다기보단 후순위로 미뤄둔 느낌
"씹창난 난이도는 영체보단 낡은 전투 시스템을 한계치 이상까지 억지로 끌어올린게 주 원인이라고 봄" 이게 진짜 100번 맞는 말인거 같음. 만약 플레이어블 캐릭터가 블러드본 공격모션이나 스텝 시스템을 사용했다면 치고 빠지는게 더 빨라지니깐, 이렇게까지 불합리하다는 말은 더 줄었긴 했을거임.
다만 블본 모션 채용해도 그래도 쌍도가니랑 말레니아는 선넘었음
엘든링 밸런스 맛 가있는 건 팩트인데 그와는 별개로 이 글의 논리는 다 뇌피셜임 말 끝마다 온통 "했다고 봄" ㅇㅈㄹ
어디까지나 자기 주장이나 의견이니 그렇게말하지 함부로 단정지엇다가 피보라고? 병신이냐?
의견말한걸 뇌피셜이라 까대는거만 봐도 대가리 딱딱하게 굳은새끼가 얼마나 많은지 알 수 있음 ㅋㅋ
해당 댓글은 삭제되었습니다.
나도이렇게생각했음 좆소기업이기도하고한계온듯
솔직히 닼소 구르기 랑 블본 스텝 밝는거 이두개를 단축키로 변경할수있게했어야했음 솔까 구르기 기본에 나머지 개스텝/쿽스텝/안개 를 전회로 쳐박아버리는건 너무한거같노