7fed8277b58a6af151ed84e7408170730f6a7d38d0f6726a1c5ae7d0d14221

항상 난이도 조절 얘기할때 제일 먼저 불평이 나오는건 영체시스템임


물론 영체 시스템 밸런스 조절에 실패한건 맞음
전설영체들이 일반영체들의 완벽 상위호환이고 몇몇 영체들이 심각하게 강하긴한데


영체시스템이 게임 전체 난이도 조절 실패의 가장 큰원인이라고 생각하는건 아니라고 봄





2bafdf2bf6dd3eb279bec4b05b83746f24385f9afc11ce8f96b8bbbdd24a407da1740b776922b8287ebddb60cc521985e6


물론 영체가 아예 영향을 안준건 아님

전에 인터뷰에서도 언급한대로 영체때문에 광역기 패턴이 많아졌다고 했었고 나도 영체가 영향을 준건 딱 그정도까지라고 생각함

영체라는 클리어 보조 수단이 있기때문에 난이도 조절에 예전만큼 더 신경을 쓰지 않았을 가능성도 있지만





그래도 보스 패턴들이 지랄난건 영체를 상정해서 만들어서 그렇게 됐다기보단

이미 닼3으로 한계까지 끌어낸 닼소식 전투로 닼3보다 난이도를 더 높이려고 억지로 난이도를 올리다보니 뇌절의 영역까지 가버린게 더 큰 원인이라고 봄


7fed8277b58b69f751ef86e545857373512403ec922cfe9baf92e66588a1d1

전투 시스템의 한계 말고도 게임 스케일이 너무 크다보니 난이도 조절에 투자할 시간이 많지 않았고

오픈월드인만큼 레벨링, 진행도 너무 자유로워서 전작들처럼 세세한 난이도조절이 어렵다는점 등이 결국 난이도 조절 실패라는 결과로 나온것같은데



이러한 이유로 난이도조절에 실패한 게임에다가 밸런스 조절에 실패한 영체를 소환하면 너무 쉽게 깨지다보니 씹창난 난이도가 영체때문이라고 생각하게되는 경우가 많은것같음

어찌됐든 유저들한테 체감이 제일 많이 되는건 영체니깐 당연하다고 봄


7fed8277b58469f351ee84e046827673e229385205019a76760c26bd7e8e58


그래도 난 난이도 조절의 문제는 영체보단 위에서 말한 전투 시스템의 한계,커진 게임 스케일때문에 밸런스 조절에 투자한 시간이 더 적어진것 , 자유도 등등이 훨씬 더 큰 원인이라고 생각함



심한 엇박이나 인풋리딩,어떻게 피하라는건지 모를 패턴들같은건 영체가 아니라 회피기가 무적타임달린 구르기 단 하나뿐이라는 닼소 전투 시스템에서 난이도를 뽑아내려다보니 생긴 결과에 더 가깝다고 봄

2bafdf2bf6dd3eb279bec4b05b83746f24385f9afc11ce8c97bdbdbfd24a40756f0dde1945372084324f84a3a03171b149

더이상 어려워질수가 없는 닼3 전투를 뼈대로 별다른 시스템 개선없이 거의 그대로 사용해서 전투의 재미는 아예 시스템이 다른 세키로, 같은 뼈대지만 속도감을 높인 블본보다 못한 수준이됐고


억지로 끌어올린 난이도 때문에 난이도가 어렵다는 평가가는 많은 동시에 높은 난이도를 선호하는 코어 유저들한테서 엘든링 전투가 재미없다는 소리가 많이 나오는거임





요약하자면

씹창난 난이도는 영체보단 낡은 전투 시스템을 한계치 이상까지 억지로 끌어올린게 주 원인이라고 봄