쳐맞고나서 아 이건 이렇게 피해야되는거였나보다
이런 생각이 들어야 담에는 다른방법으로 움직여보고 그러다가 파훼법 깨닫고 잡는건데
엘든링은 패턴 파악할려면 딴사람이 갈쳐주거나 아스퍼거처럼 계속뒤져가면서 깨닫거나 해야되잖아
그렇게까지 하기싫은사람들은 패턴 봐도 뭔지 모르겠으니까 그냥 영체꺼내거나 딜찍누하거나 하게됨
그래서 잡고나도 잡은거같지도 않고
잡고나서 또잡고싶다가 아니고 다신 보지말자 이렇게 생각하게되고
다크소울같은건 한번잡고나면 담부터는 패턴 빠삭해서 1렙런도 하고 그러는데
엘든링은 2회차 생각만해도 끔찍해서 대부분 안하잖아
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말그대로 잘보고 피하면 되는 소울본이랑 대처법 다 알려주는 셐에 비하면 비직관적이긴 함
근데 원래 그게 액션겜들 정석이긴함
사실 죽으면서 패턴 익히는 게 다크소울 계열 게임의 매력이긴 한데 이번작은 불합리한 패턴들도 있고 어그로 분산해주는 영체같은 것도 있어서
걍 다크소울이 지나치게 쉬웠던거야 - dc App
직관성있는게 쉬운거면 난 그냥 쉬운겜할래 넌 고양이마리오해 - dc App
직관성 떨어지는 패턴들은 좀 문제같긴 함
허들을 많이 높인 건 맞음
분명 피했는데 또피해야하고 또피해야하면 빡침