말레니아 패턴 중에 물새 난격 빼고는 억까 패턴 없는데? <-씨발 그 물새 패턴이 개 좆같은건데 이건 쏙 빼놓고 얘기하려함
회피법 있는데? 이 지랄 하는데 위아래아래위위옆옆 이 지랄 하면서 피해야 하는 패턴이 정상적인 거임? 1페이즈랑 2페이즈에 무조건 나오는 패턴에 강인도 존나 강해서 점프할때 냉기 항아리 던지는거 아니면 끊지도 못하고 추격력은 개 좆같이 좋아서 맵 절반 가까이를 쫓아오고 한대라도 맞으면 나머지 다 쳐맞아야하고 처 맞은 만큼 보스가 회복도 하는 패턴인데
왜 엘든링 패턴 이야기 할때 얘는 쏙 빼놓고 이야기 하려는 거임?
근데 진짜 말레니아 저 패턴 말고는 다 파훼 할만한게 신기함 ㅋㅋ
ㅇㅇ 저거 빼고는 할만한데 저게 운좋으면 안나오는 패턴도 아니고 무조건 나오는 패턴이니까 문제지
물새난격만 문제가 아니라 일단 패턴 가짓수가 존나많고 낚시패턴도 존나많음
그리고 체력회복때문에 존나길어져서 힘빠지는것도 한몫함
걍 프롬이 구르기 달리기로 해결안되는 패턴 만들어보고 싶었던게 아닐까
세키로도 구르기없애고 하단이랑 잡기등등 세분화시킨거 보면 그럴듯하지 않냐
그러면 세키로 처럼 가드 스테미너를 무한으로 해주던가 해야지 플레이어는 회피 수단이 구르기 달리기 점프 밖에 없는데 공격 패턴은 구르기 달리기 점프 모두 써도 해결 안되는 패턴인데 데미지 까지 쎄서 한대 맞으면 나머지 다쳐맞고 죽어야 하는 패턴을 만든건 문제가 맞지