나름대로 괜찮은 시스템이기도 하고 패턴 볼줄 몰라서
가드만 주구장창 해대는 뉴비들 도와주기에도 안성맞춤인데

솔직히 대형 무기로 공격 맞고 가드카운터로 반격할바에
가드 하고 사자베기같은 전회 발라서 대가리 깨고 말지 
뭣하러 가드카운터 쓰노?

뉴비친화 시스템이기도 하지만 뉴비 친화는 솔직히
영체가 넘사벽이고 상술한 전회에게도 획득 난이도 빼면 강점이 없음

무엇보다 이번작에서 보스들이 하나같이 패턴 콤보가 긴 데다가
스테 감쇄력이 커서 가드로 패턴 전부 막는다는건 불가능에 가깝고

사실상 보스 패턴 다 피하다가 마지막 공격때 가드 후 카운터 맥이는 방법 뿐인데

씨발 그지랄 할 바에 다 피하고 전회 멕이거나 개스텝 발라서 좆같은 패턴콤보
이악물고 피하는게 더 유용하고

결정적으로 엘든링은 보스 패턴을 방패가 아니라 영체로 막다 보니
가드의 존재 가치가 현저히 줄어들고, 따라서 가드카운터의 필요성을 느낄 수가 없으니까

가드카운터가 사실상 버려지는 시스템이 된 거임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

트리가드 셋으로 컨셉 플레이하면서 했을땐 존나 재밌었는데
솔직히 가드카운터만큼 아까운 새끼 없음