보스들이 보통 큰패턴 이후엔 어느정도
때릴타이밍을 주는게 정석이였는데
큰패턴 이후 별다른 큰 후딜 없이 다시또
패턴을 이어가는게 문제인거같음
말레니아만 봐도 답 나오는게 물새난격
한 이후로 정말 잘 잡아서 점공한대때릴
딜타임나온다
이게 말이된다고 봄?
할만한데? 잘보고피하면 쉬운데?
라고 하는데 어려운게 문제가 아니야
옛날 닼3에서에 긴박감이 아닌
그냥 피곤하기만 해
한대맞으면 치명적인데 패턴은 거의
난격수준으로 뱉어내고 내가 씨발
소울류를 하는건지 고양이마리오를
하는건지 모르겠다고
어려운거야 씨발 작정하고 100트 200트
하면 깨기야 깨겠지
근데 씨발 그정도로 도전할정도로 보스전이
재미를 선사했는가?
글쎄 난 태반은 그냥 짜증나고 피곤하더라
전작 보스들을 보셈
대부분의 패턴에 맞아죽어도 '아! 이거
이렇게 피하면 될거같은데?' 라고 생각은
들었음
엘든링처럼 '저걸 어떻게 피해 씨발'같은
소리는 안나온다고
누군 '난 재밌었는데?할만한데?' 라곤 할 수 있음
근데 지금 각종 보스에대해서 말이나오는거
보면 문제가 있는건 팩트라고 생각함
응그니못을 시전하기엔 많은 사람들이
문제가 있다고 말을 하고 있음
그냥 차기작에선 좀 개선이 되었으면
하는 바램임 ㅇㅇ
사람 우습게 원콤내는 패턴을 피했는데 점공 1번 안맞아줌ㅋㅋㅋㅋ
패링 안되는 영군 상대하는 느낌임ㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ㄹㅇ임
이렇게 생각하니 어지럽노
모든 패턴에 철산고 발차기 섞는 영군
"신의 살갗의 두명"
전작 보스에는 성취감이 있던게 아니라 쓰레기 같은 길을 더 안걸어도 된다는 안도감 외에는 없었음
사람마다 느끼는게 다 틀린거지 난 듀오보스빼고 다 할만했음
딜탐 전작에비해서 팍 줄어도 내딜도 그만큼 세져서 이게 그렇게 문제인지도 사실 잘 모르겠다
사람마다 느낀게 틀리긴 한데 자꾸 보스전 문제얘기가 나오는건 문제가 있다는거다 게이야..
ㄴ명수로 따지면 마니아게임이던 이전작들보다 엘든링이 500배는 잘만든 게임이다 게이야..
얘기가 나오면 문제가있다는건 시발아 ㅋㅋㅋㅋ 좆같으라고 만든 보스전인데 뒤지고 개좆같으니까 글 계속올라오는건 당연한건데
딜탐이 없는데 걍 딜이 세서 적게 때리고 딜찍누하는게 딱 K-온라인게임식 개노잼보스 표본 아니냐 - dc App
예시를 존나 극단적으로드노 출혈쌍곡 시산정도급 쓰는거 아니면 그정도는아니다
또치샛기
나도 첨엔 이렇게 생각했는데 회차돌면서 생각이 좀 바뀜. 딜타임 안주는게 아니라 딜타임 주는 방식이 다른거임. 전작들은 그냥 리듬게임처럼 타이밍 맞춰서 구르기만 해도 딜타임을 주는 방식이였으면 이번작은 굴러서만 딜타임을 찾는게 아니라 구르기, 달리기, 점프 등 세분화해서 딜타임을 여러가지 방식으로 찾아야함. 스피드런 하는애들 영상을 보면 알 수 있는데 구르지도 않고 달리기로 파고들어서 안맞는 위치에서 강공을 풀차지한다던지 점프로 피해지는 패턴은 점공 계속 우겨넣고 그로기 수치 계산해서 패턴 캔슬시키면서 딜넣더라. 단순히 전작처럼 구르기로 피한다->딜타임 이라는 공식으로 엘든링을 하면 당연히 머가리 깨질 수밖에 없음 나도 그랬고
문제는 그 패턴의 파훼법을 힌트조차 안주고 맨땅에 헤딩식으로 알아내야한다는거임 윗댓글이 얘기해주잖아 파훼법은 있긴한데 그걸 100번 대가리 깨져가며 알아내야하고 그과정은 지랄맞은데다 마침 영체라는 합리적인 도피수단있어 안하게 된다고
근데 맨땅에 해딩하는건 전작 다 똑같지않았냐?? 세키로도 패링타이밍 알려면 걍 존나 뒤지면서 몸으로 익히는게 장땡이었는데
힌트를 안주진 않지 패턴을 유심히 보면 이게 하단이였구나 점프로 피해지는구나 알 수 있는 패턴들이 있음. 나도 뭐 다크소울만 쭉 하던유저라 초회차엔 이게 하단인지 상단인지 내려찍는건지 전혀 신경안쓰고 닥치고 구르기로 대가리 박았는데 회차돌면서 패턴 유심히 보다보니 이거 하단같은데 점프로 피해지겠다 싶은건 피해지는게 있고 대각으로 긋는건 달리기로 파고들면 안맞는다던지 심지어 앉기로 피해지는것도 꽤 많더라고
이번작은 내행동에 따른 보스의반응, 보스의 엇박 파생패턴까지 계산하면서 게임을 해야하잖아 단순 패턴만 외우면 되는 전작이랑은 격이다름
그야 영체가있으니까... 초회차때부터 영체 안쓰는건 그냥 제약플레이다
초회차 보스 딜량이 문제인듯 회차 진행할수록 천천히 보면서 파훼가능하겠지만, 초회차에선 대부분의 패턴이 즉사급 딜량이라 패턴 하나당 한번씩 뒤져가면서 배워야하니까 아 저거 어떻게 피해야겠다 가 아니라 아 시발 딜량 뭐야 가 되는 것 같음
피통 50 언저리에 중갑입으면 진짜존나쎈필살기급 공격 아니면 원킬은 안난다 ㅋㅋㅋ 후반부갔는데 그정도 투자도안한거면 걍 바보거나 제약플레이 하는거지
초회차 초반부터 문제인 사항 얘기한건데 왜 후반부만 얘기함? 병신임? 그리고 체력 50에 중갑 필수로 입어야 하는게 오히려 제약 아님? 누군 경갑을 입고 싶을수도 있고, 요구스탯 높은 무기 써보고 싶어서 주 스탯에 우선 투자 할 수도 있는건데 왜 무조건 그렇게 해야함?
닼3에서도 체력 안주면 쌍왕자부터 dlc구간 대가리 살살녹는구만ㅋㅋ
누가 체력 아예 안주는 팬티맨 제약플 얘기했냐? 억빠새끼들 살짝만 건드려도 매번 존나 극단적으로 가네 닼3? 닼3에선 피통 25만 투자해도 충분했는데?
ㅋㅋ 그런 식이면 피통에 투자 안하고 경갑 입은 애한테 밸런스 맞춰줘야하는 이유는 뭔데??? 위에 놈 웃기는 양반이네
닥3 초회차 유저가 체력 25가 충분하다는 것만 봐도 느낌 오네. 닥3도 체력25면 두 대 맞으면 뒤진다 ㅋㅋ
초회차에 스탯 올리기도 빡빡한데, 피통에 적당량만 투자하고, 경갑만으로도 어느정도는 버틸 수 있는 난이도가 베스트 아님? 좀 더 단단한 빌드 선호하는 유저면 추가 투자 하는거고, 다회차 플레이에선 추가투자가 필수겠지만, 초회차에서까지 그럴 필요는 없다고 보는데?
그리고 닼3 초회차 피통 25가 왜 안됨? 잔불도 존나 널렸고, 포로의 사슬도 있는데? 피통에 줄 스탯으로 극딜셋팅 하거나, 체력에 투자해서 대방패 드는 빌드도 가능하고, 심지어 마술 빌드는 한방컷 요구치에 정신력 투자도 필요해서 후반까지 25 겨우 주는데 넌 뭐 공략보고 깨서 체력 40이 필수같냐?
닼소 체력25주고 다깨는넘이 엘든링은 왜못함?
억빠새끼들아 니들한테 존나 완벽한 갓겜 엘든링 건드려서 화났냐? 초회차 기준 패턴 하나하나가 즉사급 딜량이라 게임시작 초반부터 중후반까지 불합리하게 느낄수도 있다는 말이 그렇게 꼬왔니? 초반~후반 다 해당되는 얘기 했는데, 후반으로 얘기 한정 시키려고 하고, 닼3로 얘기 돌리고 난리가 났네 병신들이
잔불얘기는 또 왜나오냐? 모르고트룬이나 고드릭룬 처빨던가 아니 말도안되는 부분으로 지랄하니까 반박을 하는거지 ㅋㅋㅋ왤캐화남
보스 패턴 구성이나 복붙같은 당연히 공감되는거로 까는건 봤어도 지가 체력 제한플 해놓고 한방에 뒤진단건 ;;ㅋㅋㅋ
잔불 = 보스만 잡아도 자동으로 잔불상태 됨, 상점에서 팜, 존나 널려있음 룬의 호 = 작정하고 파밍하는게 아닌 이상 얻기 존나 힘듬 이걸 어떻게 동일 선상에 두고 비교하냐?
아니 님아 걍 좀 튼튼한옷에 스텟낭비 안하고 피통 30 40 50 딱딱 찍어주기만해도 두세대는 버텨요 내가 초회차만 세번을 돌았는데 다구리쳐맞는거 아니면 원킬나본적 거의없음
누군경갑을입고싶을수도 있고<<< 이건 걍 룩을위해 제약플레이 하겠단 뜻 아님?? 그럴거면 감내해야지 ㅋㅋ 나는 잘 안죽고싶고 요구스텟은 맞추고싶고 이건 걍 욕심이 많은듯
난 체력 제한플을 한다고 한적이 없는데 진짜 극단적으로만 보는 난독새끼들 많네 초회차엔 패턴 한방에 즉사급 딜량이 들어오다보니 패턴에서 뭔가 배우기 힘들다는 한마디에 체력 안 찍으면서 징징대는 병신이 됐네
삶은새우 삶은게 이게 그렇게 비싼것도 아니고 이거 하나만 뜯어도 님이 말한 경갑플레이로 원킬 안나기쌉가능인데 전작에 삶은게처럼 쓰기만하면 방어력 20퍼 올려주는 아이템이 있었음?
초보 기준으로 잔불이던 룬의호던 금방 앵꼬나는데 ㅋㅋ 겜 해본거 맞나 ㅋㅋㅋ
초회차에 패턴 한방에 즉사급딜량 게만뜯어도 안들어온다고요~~~~~~~~ 이건 생각차이도 취향차이도 아닌 걍 팩트임
아니 공감가는거로 지랄하면 누가 뭐래냐 ㅋㅋ 공감도 안되는걸 맞다고 우기는거임 너는
체력 제약플이나 방어구 제약플 같은걸 말한게 아니라, 적당히 체력, 주스탯 분산투자하면서 초회차 플레이 할때 내가 느꼈던걸 말한건데 왜 자꾸 얘기를 제약플로 돌리냐고 그리고 초회차에 초중반에 새우, 게 살돈이 어디있음 닼3 얘기는 왜 또 초보자 기준으로 얘기를 바꾸는데?ㅋㅋ
적당한방어구에 게만뜯어도 원킬 안난다고요~~~~ 그리고 생명력이 주 스텟이지 생명력 쌩까고 딴스텟부터 먼저 올리는건 똥3때도 블본때도 마찬가지로 참피될거 리스크 각오하고 찍는 빌드아니었음?? 엘든링도 삶은게에 영체에 전회에 점프 이것저것 많이 생겨서 그냥 또이또이한거같은데???
삶은새우 가격 600룬인데 이것도 비싼거면 대체 얼마나 더 싸져야함?? ㅋㅋ 뭐 10원 100원 이래야하나?
리에니에 가기전 림그레이브 진짜 초반부면 생명력 25만찍어도 그냥 다 맞아줄만한 데미지 되는데 얜 대체 게임을 어케해온거람?? ㅋㅋ
초회차=초보자 아님? 은근히 논점 흐릴라하네 ㅋㅋ
우선, 난 내가 초회차 플레이하면서 느꼈던걸 말한거고, 딱히 제약플 한 적 없음. 초반 멀기트부터 보스가 패턴 연계때문에 때리기도 힘든데, 1대만 맞아도 뒤지기 전까지 피 달았었던 기억이 있고, 중반 라단, 후반 거인까지 대부분 보스 패턴을 쳐맞고 뒤지면서 꾸역 꾸역 깼음. 룬 파밍, 공략 영상 없이 플레이 했으니까 이것도 제약플이라고 하면 할말 없는데,
그러시군요 근데 왜 초반에 삶은새우 600원 살돈이어딨냐 << 이런소린 왜하신거에요??
난 거의 보스 위주로 달렸고, 댓글 말들 보니까 뭔가 나랑 플레이 스타일이 달라서 얘기가 맞물리질 않는 것 같은데, 그냥 내가 초회차때 탐험 덜 해서 레벨업이 부족했었기 때문에 생긴 기억인듯. 난 림그레이브 나갈때 체력 18정도 찍었었거든
난 진짜 살 돈이 없었으니까. 레벨업, 화살, 강화만으로도 돈이 존나 부족한데 새우 살 돈이 어디있겠음
난 첨할때 새우맨 위치도 못찾고 화산관 보스죽여서 라야이벤트 날아가고 새우못샀는데
달리기 뻉뻉돌기 전작들에서도 다 할 수 있고 솔직히 이건 병신같은거지 좋은게 아니니까 빼자 니가 말한 안맞는 위치 기억해서 때리는건 직관성과 매우 거리가 있다. 그런거 그냥 외워서 깨라는건 고인물들이나 하는거지 그걸 게임플레이 의도로 설계하면 걍 하지 말라는거임 근데 점프로 딜탐 만들 수 있는건 공감한다 근데 그거 감안해도 연타가 개 많아서 거리 벌려놔야되서 딜타임 안주는거 맞음
그리고 ㅅㅂ 영체 안쓰는게 제약플레이니까 니가 문제라는 소리좀 하지마 따지고보면 영체쓰면 패턴 못외워 패턴 안봐도 걍 패죽일 수 있는데 왜 외우냐 개소리좀 그만
그리고 체력얘기는 아무리 체력 많이 올려도 보스한테 다단히트 패턴 쳐맞으면 훅가는건 맞음
직관성과 왜 관련이 없지 그럼 패턴 점프로 피하는 사람들은 모든 보스들의 모든 패턴에 점프 해보면서 수백번씩 죽어서 피하는걸 알아내기라도함? 그냥 보기에 점프로 피해질거같으면 점프 해보는거지
여기 체력 얘기 나와서 그런데 내 친구 생명25 찍고 근기에 몰빵한 새낀데도 막상 보스전때 보스한테 3 4대 맞아야 죽는데 병신새끼들아 dlc에서부터 생30 40도 원콤나지 본편은 25로도 충분함
딴건 몰라도 새우 살 돈이 없다는건 도대체...? 오히려 이 겜은 닼소3에 비하면 룬 ㅈㄴ 퍼주는편 아닌가? 미니던전도 많고 필드 좀만 돌아다녀도 황금의룬 1단계는 10개 이상 쌓이는데 ㅋㅋㅋ 기하급수적으로 높아지는 렙업비용 부족하다는건 그래 그럴 수 있다 쳐도 꼴랑 600원 새우가 비싸다는건? ㅋㅋㅋ
패턴 악랄한 것도 맞고 특히 에스트캐치 개 ㅈ같은것도 맞다고 보는데 새우로 ㅈㄹ하는건 이해불가 ㅋㅋㅋ
보스들만 뒤지게 화려하고 유저들이 쓰는건 다크소울모션 살짝 바꾼거나 화려한 병신들뿐..
말레니아는 달타임 많은 편이지 진짜 없는건 호라루고
노잼보스가 많은 건 맞는데 개선될 가능성은 없어보이긴 해
성능좋은 모그식 난이도
똥 3dlc보스만봐도 확실히 좆같아보이는패턴도 뒤로호다닥 빼거나 옆으로 구르면 앵간해선 파훼가능했는대 물새난격은 못피하는건아니라도 그정도 피하는 난이도요구되는건 병신맞음 - dc App
성배병 기가맥히게 캐치하는 수준이랑 지패턴 장기자랑하듯이 계속 쏟아붓는거들은 ㄹㅇ 개병신같이 까일만함
도가니 얘네들은 에스트빨라고하면 달려와서 찌르기or날라와서 찌르기 시발
나는 특정 행동 할 때마다 카운터패턴을 쳐맞는데 저새끼는 잘 맞아줘도 짤짤이임 미친년들ㅋㅋㅋㅋ
보스 각 패턴이 너무 촘촘함. 2마리보스는 반박자 차이로 동시에 공격들어와서 딜타임 잡기가 너무 어려움. 딜타임 잡기 어려우니까 최대한 단타로 이득볼려고 점공만 쓰게 됨. 슈퍼마리오 게임하는 느낌임. 내 인생 최악의 보스전이었음.
보스 잡았을때 뿌듯함보단 다음회차 걱정만 듬
물새난격 빼고는 문제있는 패턴 못본듯. 노영체로 잘만깼음
말레니아 물새난격 후는 딜타임 없어도 다른패턴들은 딜타임 많잖음
다 충분히 딜타임 주는데 왜
딜타임이고 자시고 좆까시고 보스는 개지랄 염병 떠는데 플레이어는 똥3식으로 기어다니는게 좆같음
사냥개도 줘 영체도줘 점프도줘 다줬는데 실력없이 제약플레이하는게 문제아니노?
마법사 하면 되는데 병신들 ㅋㅋㅋ
ㄹㅇㅋㅋ병신들
엘든링 난이도 --가 문제임 = 난이도 올랐는데 내가 적응 못했다 이부분이 특히 좆같더라
제일 심한게 죽음 의례 새인게 이새끼는 불장판 깔아놔서 때릴 타이밍을 지연시킴
ㄹㅇ 앵간한 보스들 잡으면서 이럴거면 연타 모션 왜넣어놓은건가 싶었음ㅋㅋ 어차피 많아야 두대 때리고 빼져야하는데
영체쓰라고 라니가 직접 찾아와서 손에까지 쥐어주는데도 이악물고 혼자 소울하려니 그렇지 이전게임의 잣대로 게임하지말고 엘든링을 해라
제대로 반박은 못하고 영체 써라 원툴 ㅋㅋㅋㅋ 영체 써도 패턴 좆같은건 좆같은거다 - dc App
영체쓰면 안좆같던데?
말레니아 체력포션되는거 때문에 빼고쓴다..
글하고 댓글 다 봤는데 결국 출시 초기랑 똑같은 분석에 댓창 좆창난거까지 완벽 일치네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
빠들 몰려서와서 또 개지랄하겠노
난 좀아쉬운게 물리전회들 동작 느린것들은 진짜 맞추기 어려움.
ㄹㅇ 걍 피곤하고 지침 좋은 건 안 쓰면 바보호구고 그냥
걍 말레니아 물새난격 이거 하나만으로도 벨런스 못잡은 겜 맞음 말레니아 공략 나온 텀이 1주일 정도 인거 생각하면 걍 개병신 보수 맞음
악쓰고 몇 십트하면서 깨면 당연히 달성감을 쩔지, 근데 그 과정이 이번작은 그냥 더 피곤함
말레니아 2시간동안 몸비틀어서 깨기 vs 말레니아 저격으로 1시간 50분동안 패링 연습해서 10분만에 깨기
재미는 전자고, 효율은 후자긴 하지.. 근데 재밌자고 하는 게임을 클리어를 위해서 재미를 포기한다는것도 에바긴 함. 그리고 전자도 1,2시간 트라이로 깨면 성취감 있겠지만 100,200트 가버리면 ㅋㅋㅋ 그냥 노영체로 너무 사기전기 말고 월은같은거로 짤짤이만 넣어도 그럭저럭 괜찮지 않나 싶음
그래서 패링있는 말리케스가 좋음
난 겜에 크게 불만없이 잘했음 가고일 2 , 엠가니 기사2마리랑 신 살갖 2명도 다 2~4트 만에 잘 잡음 근데 첨 만날때 와 시발 소리나오긴 했음
티시짤 그 플레이어 작가가 그린건가?
딱 말리케스 찐모그가 좋았던거 같음
패턴 파훼의 직관성이 떨어진다는 부분, 보스가 딜타임을 잘 안 준다는 부분도 동의함. '구르기로 큰 공격을 피하고 딜을 넣는다'란 구작의 공식이 통하기 힘듬. 심지어 몇몇 보스는 성배병으로 회복할 틈조차 잘 안 줌. 말레니아는 물새난격 원툴이고 호라 루가 이쪽 부분에선 진짜배기임. 다만 엘든링은 다크소울과 다르게 대처하도록 설계한거지. 보스 패턴의 연격이 빡빡한 대신 영체한테 어그로 쏠리면 그때 딜타임을 가질 수 있으니 어그로 핑퐁을 하며 싸우던가, 아니면 본작에 생긴 점프, 전회로 보스의 패턴을 극복하라는 식임. 엘든링이 소울류 입문인 내 입장에선 이러한 설계 자체는 꽤 괜찮았다고 봄.
그런데 많은 사람들이 엘든링 난이도에 불만을 갖는 이유는, 기존 다크소울 시리즈로 충족할 수 있었던 '일대일로 보스의 패턴을 극복하여 승리하고 싶다'는 로망을 실현하고 싶은데 엘든링의 보스 패턴은 도저히 일대일로 대처가 되게끔 만들어진 게 아닌 것처럼 되어 있고, 영체를 써야만 파훼가 수월해지다 보니 '이렇게 어렵게 설계한건 영체를 상정하고 패턴을 만들었기 때문이 아닌가?' '나는 영체 도움 없이 혼자 깨고 싶은데 어떻게든 영체를 쓰게 만들겠다고 이 따위 억까 패턴을 넣어놔?'라는 생각이 절로 들게 됨. 구르기로 모든 패턴을 파훼하는 다크소울의 향수를 가진 플레이어가 '구르기만으로 깰 수 없는 벽'에 부딪히게 만드는 데서 오는 분노가 모여서 엘든링 난이도, 영체 논란에 대한 불을 자꾸 지피는 거임.
난 걍 했는데 사람 차이가 신기하긴 하노
ㅇㅈ
솔찍히 무기가 튕기면서 후딜이 잇는건 아니니까 괜찮지않을까? 140 키린이나 극한라잔 솔플할때 개줫같았는데
나는 패턴을 피하고 딜각을 잡을 수 있는 회피법이 대부분 있는데, 그 방법을 깨달을 힌트도 없이 수십 수백번 죽어가면서 해야하는게 문제라고 봄. 이게 닼소였으면 다른 편법 안쓰고 패턴 익힐때까지 박거나 방패들거나 해서 깼을건데 영체라는 '합당한 도피처'가 있으니 사람들이 그걸 안하게 되는거고, 그게 습관이 되니 더 어렵게 느끼는 듯.
스스로 만족스러운 난이도 조절을 유저가 해야되는 개병신게임 ㅋㅋ
초회차 기준 ㅇㅈ
초회차때 노영체할때 진짜 게임 개피곤했음. 이후에 적응하니 재밌어졌지만
말레니아 빼고 성취감 좆도 없었음 보스들운 좆같았어
괜찮은 보스들이 없진 않았음 근데 정말 극소수란게 문제지
솔직히 피하기만 한다면 피할순 있는데 딜각잡는건 또 다른 문제인게 존나 피곤함
아 성배병 마시고 싶다고 ㅋㅋ
찐모그정도가 딱좋은 난이도라고 생각함 딜탐도 널널하고
ㄹㅇ 모그가 장판 짜증나는 거 빼고 괜찮았음. 할까말까 지랄하는 패턴이 별로 없어서 딜탐 확실해서 - dc App
찐모그가 장판 짜증나는거 빼면 진짜 ㅈ같은데 재밌음의 표본인듯ㅋㅋ 심지어 패턴 간지까지 지림
모그 니힐 하는거보면 ㅈ같긴 해도 기믹이 제대로 있어서 재밌음
생명력40찍어도 도가니 기사한테 원콤나는거도 황당하던데 깡딜만 무식하게 높은거도 짜증남
딜각 좆도 안 나오는거 개빡침ㄹㅇ