결과적으로 난이도로 말나오는 이유는 오픈월드로 바꾸면서 방향성이 바껴서 그럼


닼소는 선형진행이라 보스가 ㅈ같아도 스킵 못하고 그대로 게임 접게 되고 

조금만 신경쓰면 모든 숨겨진 템이나 길을 찾는건 공략 안보고도 가능함

거기다 구르기 원툴이라 보스패턴 익히면 타이밍 맞게 버튼 누르는 리듬게임이 되버림


그래서 결과적으론 회차진행이 재미가 없음

다양한 무기, 엔딩 등 회차진행을 유도하기 위한 장치는 있지만 재미가 없어서 끽해야 3회차 하고 말게됨


근데 엘든링은 오픈월드 즉, 방사형 진행이라 일부 필수보스 말고는 ㅈ같으면 피하면되고

숨겨진 템이나 맵도 1회차에 전부 찾기 불가능 할정도임



결국 ㅈ같은놈을 만나면 피해가라는 식으로 만들었으니 

난이도에 대해 이야기 하려면 말레니아 같은 놈들 빼고 필수 보스만을 대상으로 말해야 맞음