결과적으로 난이도로 말나오는 이유는 오픈월드로 바꾸면서 방향성이 바껴서 그럼
닼소는 선형진행이라 보스가 ㅈ같아도 스킵 못하고 그대로 게임 접게 되고
조금만 신경쓰면 모든 숨겨진 템이나 길을 찾는건 공략 안보고도 가능함
거기다 구르기 원툴이라 보스패턴 익히면 타이밍 맞게 버튼 누르는 리듬게임이 되버림
그래서 결과적으론 회차진행이 재미가 없음
다양한 무기, 엔딩 등 회차진행을 유도하기 위한 장치는 있지만 재미가 없어서 끽해야 3회차 하고 말게됨
근데 엘든링은 오픈월드 즉, 방사형 진행이라 일부 필수보스 말고는 ㅈ같으면 피하면되고
숨겨진 템이나 맵도 1회차에 전부 찾기 불가능 할정도임
결국 ㅈ같은놈을 만나면 피해가라는 식으로 만들었으니
난이도에 대해 이야기 하려면 말레니아 같은 놈들 빼고 필수 보스만을 대상으로 말해야 맞음
근데또 소울다회차는 재밋는데 엘든링회차는 노잼 어쩌구하는사람들도 있는거보면 ㄹㅇ 사람마다 생각은 다 다르고 정답같은건 업ㄹ다
엘든링이 닼소 기반이라 비슷해보이는 거지 근본적으로 보면 완전 다른 게임이지 닼소는 근본적으론 타이밍 맞추는 리듬게임이라면 보스의 패턴과 내가 가진 것을 조합해 해결하는 퍼즐게임에 가까움
나도 그럭게생각해용
두려워하라 흑검 말리케스를 - dc App
모르고트 피통만 많았으면 억까패턴 있어서 악명 높았을텐데