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전작들은 솔직히 리듬겜에 가까웠음 


걍 모션보이면 타이밍 맞게 구르기 게임, 패링하기 게임 그 이상도 이하도 아니었는데


엘든링은 단순히 구르기를 넘어서 이동만으로 히트박스에서 벗어나는거나 내 공격모션을 통해서 오히려 안맞고 딜하는 테크닉 등등을


요구하게됨


보스들 패턴들도 전반적으로 전작들마냥 정형화 되었다기보다는 플레이어 행동에 따라 변주를 줘서 '보고 대응한다'라는게 핵심이 됨



마치 몬헌이나 닌가같은 액션겜에서 해야하는걸 구현하게 된거지


이게 잘한거든 아닌거든 어쨌든 소울겜만 해봤으면 호불호 갈리는건 맞다고 봄