전작들은 솔직히 리듬겜에 가까웠음
걍 모션보이면 타이밍 맞게 구르기 게임, 패링하기 게임 그 이상도 이하도 아니었는데
엘든링은 단순히 구르기를 넘어서 이동만으로 히트박스에서 벗어나는거나 내 공격모션을 통해서 오히려 안맞고 딜하는 테크닉 등등을
요구하게됨
보스들 패턴들도 전반적으로 전작들마냥 정형화 되었다기보다는 플레이어 행동에 따라 변주를 줘서 '보고 대응한다'라는게 핵심이 됨
마치 몬헌이나 닌가같은 액션겜에서 해야하는걸 구현하게 된거지
이게 잘한거든 아닌거든 어쨌든 소울겜만 해봤으면 호불호 갈리는건 맞다고 봄
그런 겜은 보통 플레이어 쪽도 회피하기 편함. 엘든링은 뭐 개스텝 들고 다닐거 아니면 회피는 그대로라 호불호 이전에 걍 족같은거 맞음
회피성능은 엘든링쪽이 몬헌보다 압도적으로 좋아서 그닥..
몬헌은 안해봐서 모르겠고 데메크나 미들어스 같은 액션겜들 생각하면 걍 보스 패턴만 액션겜같이 변하고 딴건 여전히 닼소임. 호불호보단 걍 과도기인거지
미들어스는 프리플로우 액션겜인데 솔직히 같은 액션에어도 너무 다르고 데메크도 콤보위주의 액션겜이라 범주가 다르지
그리고 몬헌이랑은 아예 겜 방향성이 다른거 같은데 해보진 않아서 모르겠네
니가 말하는 패턴 변화는 그런 액션겜에서 나올만한 변화라고 생각함. 스태 제한 없는 겜에서나 있을만한거
스테압박은 엘든링에서 훨씬 덜어졌잖음 닼소3 당장 캐릭하나 파봐서 비교해봐라
치고 빠지기 좀 수월해진 정도지 구르기는 그대로에 무지성 구르기 연타 캐치는 엘든링서 애지간히 호구보스 아니면 다 함. 패턴 이럴거면 기본 회피가 블본식이야 됐음
플레이어는 리듬겜 그대론데 보스가 액션겜이 되면 어떡해
플레이어도 전회 성능으로 존나 좋아짐 닼3 전기는 무용지물이었잖음
보스는 데메크하는데 플레이어만 붕쯔붕쯔함
보스가 빠른데 플레이어가 느린건 몬헌이 훨씬 심해
키보드입력 보고 반응하는건 좀 짜증나긴 하더라
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걍 액션겜화 되었다는 예시인거지 비교는 아님
몬헌이랑 보스전 양상이 많이 다를텐데 그거랑 회피기 비교해봐야 뭐함 애초에 몬헌은 월드때 몇몇무기 제외하면 프회가 기본소양은 아닐텐데
그정도 테크닉 요구하는거 말레니아말고 없는데
괜히 소울4가 아니고 엘든링으로 타이틀 지은게 아니지..