엘든링 보스패턴에 변수가 많다고하면 반대로 게일은 변수가 너무없어서
걍 진짜 리듬게임 하느 느낌으로 잡아야해서
긴장감이랄게 없음 패턴 너무 정형적이라 그냥 적당한 타이밍에 구르면 다 피해짐
그대신 피통이나 깡뎀은 존나 높은데 차라리 고드프리, 말리케스마냥 패턴 난해한대신 피통 적당한게 훨씬 좋은듯
엘든링 보스패턴에 변수가 많다고하면 반대로 게일은 변수가 너무없어서
걍 진짜 리듬게임 하느 느낌으로 잡아야해서
긴장감이랄게 없음 패턴 너무 정형적이라 그냥 적당한 타이밍에 구르면 다 피해짐
그대신 피통이나 깡뎀은 존나 높은데 차라리 고드프리, 말리케스마냥 패턴 난해한대신 피통 적당한게 훨씬 좋은듯
리듬게임하는 그 느낌이 좋은거 아님? 실력만 기르면 피할 수 있으니 실력 오르는 느낌도 강하게 들고
딱히 구평 구평 구평 이게 실력오르는 느낌은 안들던데
난 게일이 낫더라
님이 단점으로 꼽은 걸 장점이라 생각하는 사람이 많아서 .. 뭐 호불호라 생각하심 될 듯
게일은 드디어 다크 소울을 얻는다는 상징성과 3페가 진국이지 게일 3연베기+석궁발사는 회피 방식이 엘든링에 가까움
그 정직한게 좋음
주고받고 티키타카가 딱딱 맞자나.. 2,3페에는 헤드샷 앞잡 서비스도 해주고
나도 사실 게일 재밌는거랑 별개로 껑충껑충 뛰면서 공격하는 패턴은 여러번 보면 반복적이다는 느낌이 확 들어서 그렇게 좋진 않더라 ㅋㅋㅋㅋ 피통도 하도 많아서 무조건 장기전인데 그래서 더 두드러짐
고드프리 피통이 뭘 적당함 좆무식한데
내가 1회차 녹화한거 보니까 2분대 클리어임
말리케스랑 비교해보셈 피통 1.5배는 될듯
게일은 설정이 좋은거 아닌가