나중 가서야 인게임에서 빡센 여러 부분을 기믹이나 암살로 파훼할 수 있다는 게 밝혀지면서 어느 정도는 거품이었다고 의견이 모아졌었지 아마
[일반] 세키로도 나왔을 땐 난이도때매 불호 엄청 많았는데
Clorant..(cloranthas)
2022-05-16 12:20:00
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스꼴라마냥 기믹 다양하게 넣어주지 기승전 영체되니까 좀...
그것도그렇고 다크소울이랑 전혀다른겜인데 프롬충들이 닼솔보다 어렵다면서 징징댄것도있음
사실 그게 가장 크긴 했지
세키로는 패링치라고 만든겜을 구평질하는 애들때문에 억울하게 욕먹은것도 있음
왜 내가 하고 싶은 방식으로 못하고 기믹이나 암살 써야됨? 좆망겜이네
근첩 장애인
비교할라면 특정 유파기술 의수도고 강요하는거랑 비교해야지
병먹금 해 병신아
애초에 전투 스타일이 다른데 예전처럼 피하고 때리려고 하니까 좆같다는 소리 나온거고
패리 타이밍 허벌이란거 나온순간 거품꺼졌음ㅋㅋ 종귀노부적은 좀 심하고
9평충들은 겐붕이를 넘지 못했다
것보다 초반엔 걍 기존 소울처럼 회피쓰다가 대가리 깨진사람들 많았던듯.
엘든링도 약간 그런면 있긴하다 생각함 바뀐거에 적응 못해서 생기는거 근데 대놓고 닼소 시스템 뽑아다 소울확장팩 게임 만들어놓은거 보면 그럴만도 하고
뭐 세키로도 초반만 그랬지 이렇게 오랬동안 불타진 않았음 ㅋㅋ - dc App
솔직히 세키로는 진짜 호불호갈릴 몇몇 부분 빼면 까일 거리가 거의 없을 정도에 시스템은 혁신 그 자체였으니