념글보면서 생각한건데 엘든링은 하단 찌르기를 안알려주는 세키로같은 느낌임
세키로하는데 하단의 존재를 모르면 아니 이거 왜 못막지? 이 패턴때는 뒤로 회피해야되나? 근데 피해봤자 못때리는데 뭐지? 이러겠지
엘든링도 점프와 달리기를 잘 활용하면 기존보다 훨씬 딜타이밍을 잘 잡을 수 있는 패턴들이 있는데 이런 시스템이 엘든링이 최초임에도 불구하고
인게임에서 딱히 알려주는건 없으니까 게임깰때까지 모르거나 알더라도 남의 훈수로 아는 경우가 많을수밖에 없음
솔직히 dlc나 엘든링2가 나올땐 이 부분은 전혀 상관없는 문제라고 생각하긴함
물론 이런거와 별개로 모르고트처럼 보스가 존나 때리고 갑자기 뒤로 도망가서 기껏 피한 유저 기운빠지게 하는 그런 패턴은 좀 없었으면 좋겠다고는 생각함
초회차에서 저런 패턴 보면 머 어쩌라는거임? 이런 생각밖에 안들어서
물새난격은 그래서 점프와 달리기 하면 피해짐?
물새난격은 존나 잘못만든 패턴 맞음 1회차기준 근접에서 공략안보고 방패없이 파훼하는건 불가능하지 파훼방법이 힛앤런하면서 물새때 뒤로 존나 달려서 거리벌리는거밖에 없는데 이런걸 의도하진 않았을테니까