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"똥3과 엘든링의 구르기는 진짜 다른가?"


엘든링 초창기 때부터 든 의문이지만 속 시원하게 해답을 알려준 사람은 아마 없었을 거다


뭐 구르기 무적 프레임이 줄었다,


구르기 거리가 줄었다, 선입력 시간이 늘어났다, 온갖 루머가 있었는데


그냥 딱 팩트부터 말해주자면


"똥3과 엘든링의 구르기 성능은 동일하다" (거의)



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또 이렇게만 이야기하면 신빙성이 없으니까 바로 모딩툴 구매해서 뜯어봤다


DS ANIM STUDIO로 대충 뭐 할 수 있는 지 궁금하면 예전 모딩 가이드 글 참조하셈


(링크)


=> 그냥 쉽게 얘기해서 모션 뜯고 수정하는 툴임, 원래 무료였는데 엘든링 오면서 제작자가 후원제로 바꿈


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일단 구르기 무적 시간부터 확인해보자


구르기 모션은 대다수가 채용하는 중간 무게 구르기로 결정했음


(혹시 몰라서 써두지만 가벼운 구르기나 무거운 구르기라고 해서 별다른 차이는 없었음)


참고로 모델링 텍스쳐 왜 10창났는지는 나도 모름;


그냥 엘든링 호환 버전으로 바뀌면서 이렇게 됐음 ㅇㅇ


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무적 시간은 13프레임인 것을 확인할 수 있었음 (60fps 기준)


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그 다음 엘든링 구르기 모션


동일하게 중간 무게 구르기


잘 보면 모션 번호도 같음


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똑같다


엘든링 구르기의 무적 시간도 13프레임이다 (60fps 기준)


그럼 구르기 거리는 어떨까?


아마 엘든링을 플레이하면서 "아니 이게 닿아?"


와 같은 경험을 하는 사람들이 꽤 많았을 것이다


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특히 "그 제초충"이라든가


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똥3의 구르기


대충 똥 싸기 직전의 모션이 나올 때를 기준으로 측정해봤다


한 3칸 정도 되는 모습이다


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엘든링의 구르기도 별로 다를 거 없다


시작점이 달라서 조금 달라보이지만


얘도 한 3칸 쯤 된다


여기까지 왔으면 이런 의문도 들만하다


아니 뭐야 그럼 구르기 무적도 같고 거리도 같은데


왜 이리 늦게 쳐 나가는 거 같지?


이거 선입력 문제 아님?


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이건 똥3의 모션 번호 25번 카테고리에 해당되는


대검의 R1, 오른손 약공 모션이다


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그리고 이건 저 공격 모션을 수행하는 도중에


공격 모션을 "캔슬"하고 구를 수 있는 시작 프레임 수치를 나타냄


34프레임에 가능한 것을 확인할 수 있었음 (60fps 기준)


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참고로 사람들이 많이들 모르는 정보가 소울 애니메이션의 공격모션은


휘두르기를 진행하고 나서


무기를 다시 원위치하는 동작까지가 "1개의 동작"이라는 사실임


그니까 만약 대검 약공 2번을 한다고 하면


첫 번째 대검 약공 모션을 도중에 캔슬하고


두 번째 대검 약공 모션이 나간다는 이야기임


그리고 이게 사실상 선입력의 정체인 거고


구르기도 입력 타이밍이 타 모션에 비해 빠를 뿐 원리는 같음 ㅇㅇ


뭐 또 다른 진실로는 구르기 모션은 구르기 버튼을 눌렀다 "떼는 시점"에서 나간다는 것이 있음


(아니 x발 눌렀는데 왜 구르기 안 나감? 보통은 이 경우)


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아무튼 이걸 극단적으로 잘 보여주기 위해서


대검의 공격 선입력(캔슬) 가능 시간을 아예 없애봤음


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이건 공격 모션 값 수정 안 했을 때


패드를 작게 해놔서 잘 안 보일 수도 있지만 (다시 찍기 귀찮았음 ㅈㅅ)


R1 버튼 누른대로 공격이 잘 나가고 있음


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이건 공격 모션 값을 수정했을 때


R1 버튼 죽어라 눌러도 다음 공격 안 나감


무조건 모션을 끝까지 출력하는 모습


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다시 본론으로 돌아와서 엘든링의 경우는 어떨까?


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뭐 아주 살짝 다르긴하다


엘든링의 경우, 대검 모션 진행 도중


구르기로의 모션 캔슬은 37프레임부터 가능했음 (60fps 기준)


선입력 시간이 늘어나긴 늘어났다 => "3프레임" 만큼


패리 프레임 같은 걸로 생각하면 3프레임 차이가 물론 작은 건 아님


똥3은 34프레임, 약 0.566초고


엘든링은 37프레임 약 0.616초니까


0.05초 차이?


그래도 이 정도면 거의 동일하다고 보는 게 맞다고 생각함


이 차이로 불쾌함이 느껴진다면야 뭐.. 그냥 님 피지컬을 인정하겠음 ㅇㅇ;


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똥3


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엘든링


그리고 공격 모션 외에 피격모션으로 확인해봤을 때는 아예 같았음


이건 왜 다른 정보값을 보여주냐?


라고 물을 수 있는데 이건 설명하기 복잡해서


[정보] 똥3의 전기, 무한 콤보가 가능한 이유는 무엇일까?


(링크)


궁금하면 이 글 참고하셈


옛날에 쓴 글인데 왜 똥3에서 2타를 쳐맞아야 구를 수 있는 지 설명하는 글임


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근데 사실 똥3을 하다가


엘든링을 하면 조작 차이가 안 느껴지는 게 아님


개인적으로 나도 쭀바리가 더 빠릿빠릿하고 날래다고 생각하고


삧은 뭔가 조작이 빡빡하다고 느껴짐


정확한 이유는 몰?루


진짜 체감이 그럼


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아무튼 결론은 3줄 요약해서


구르기가 바뀐 것 같다고? 전작인 똥3보다 더 잘 맞는 것 같다고?


1. 그건


2. 니가


3. x해서

8

는 장난이고


내가 몹 히트박스 판정들을 뜯어보지는 않았는데


아마 얘네 공격 히트박스 판정 시간이 오래 남게 바뀐 것 같다는 생각이 강하게 듬


공격 범위도 뭔가 넓어진 것 같고 이 부분은 공감하는 사람들이 다수일 거라고 생각함


나중에 시간나면 한 번 뜯어볼 듯?


근데 지금은 귀찮으니까 이걸로 마무리 짓겠음


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끝으로 뭐


최근에 갤 보니까 또 엘든링 난이도 가지고 얘기 있든데


다들 싸우지 말고 즐겁게 겜 합세다


10


아 그리고 혹시 잘못된 정보 있으면 바로 알려주셈 :)


진짜 끝 ㅅㄱ



----------------- 추가(중요!) ---------------------


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댓글에 혹시 이거 30프렘 기준 아니냐라는 말이 나와서


확인해보니까 30프렘이 맞더라


내가 똥3 모딩하던 기억에는 60으로 기억하고 있었는데 정보에 오류가 있었네 ㅈㅅㅈㅅ


이러면 프레임 차이가 꽤 의미 있다고 보는 게 맞을 듯


구르기 무적시간이나, 구르기 거리는 같지만


공격 동작 도중 30프렘 기준 3프레임이면? 회피 반응 차이가 좀 많이 나지 ㅇㅇ


더군다나 60프렘 기준 3프렘도 체감이 된다는 사람들도 있었고 (댓 롤 예시 같은 경우)


나도 곰곰히 생각해보니까


퀵스텝 무적 시간 같은 거 생각하면


구르기랑 프레임 크게 차이 안 나는데 무적 시간 체감이 꽤 된다고 느꼈단 말이지


=> 따라서 이 부분은 내가 실수한 것 같고


위에 글 부분에서 60프렘 기준이라고 기재해둔 부분과


선입력 관련해서 성능차이가 거의 없다는 결 부분은 오류니까 걸러서 들으면 될 듯



* 추가로 에스트 마시는 모션 같은 경우


확인해보니까


총 세 모션으로 구성되어 있고


명칭은 a000_050110~ a000_050112 (혹시 따로 확인해볼 사람은 참고)


첫 번째 모션 (에스트 꺼내서 입에 대는 동작)이 25프레임


두 번째 모션 (에스트 마시는 동작)이 30 프레임


세 번째 모션 (마신 에스트 집어넣는 동작)이 40 프레임인데


여기서 세 번째 모션 시전 중 6프레임부터 캔슬이 가능했음


이건 똥3, 엘든링 모두 동일했고 즉 똥3 에스트랑 엘든링 성배병 마시는 시간은 동일함


프레임으로만 따지면 에스트 마시고 구르기까지 걸리는 시간은 2초 정도라고 볼 수 있음



추가적으로 궁금한 사항 있으면 댓에 달아주셈


아는 선에서 최대한 답해드림 :)


또 잘못된 거 있으면 알려주고 ㅇㅇ