어려운 보스는 모그하고 말리케스가 어렵다 생각이 들법한 보스고 진짜 좆같은 보스가 엘짐, 불거, 말레니아임.
억까패턴이 시발 말레니아는 유난히 그게 더 심함. 구르기, 점프, 뛰기로 보고 피하는게 아니라 패턴을 보고 어디로 피해야할지 뇌에 입력해야함.
패턴을 보고 피한다? 뒤짐
패턴을 외우고 피한다? 그래야 피해짐.
그것도 안된다 싶으면 개스탭 써야하는데 전회망겜+피흡있어서 존나 질질 끌려다니게됨. 그냥 게임자체가 무지성으로 피하기 애매한 패턴들만 덕지덕지 발라놔서 그럼.
근데 정작 보상은 모그보다 더 드랍하는 룬도 적고 추억도 존나 애매한거밖에 없음.
물새난격 내가쓰면 강인도 시발이라 캐치되서 개쳐맞고 부패꽃은 사용하기도 존나 애매해서 컨셉플 아니면 무기나 스킬 자체가 2~3티어급인데
모그는 보상도 더 많이주고 추억으로 바꾸는것도 씹혜자 모그성창, 피뿌리기 장판기라서 활용도도 존나높음.
결론= 패턴은 좆같은데 보상도 병신이라서 애초에 호감이 안감. 길도 더 병신같음
억까패턴이 시발 말레니아는 유난히 그게 더 심함. 구르기, 점프, 뛰기로 보고 피하는게 아니라 패턴을 보고 어디로 피해야할지 뇌에 입력해야함.
패턴을 보고 피한다? 뒤짐
패턴을 외우고 피한다? 그래야 피해짐.
그것도 안된다 싶으면 개스탭 써야하는데 전회망겜+피흡있어서 존나 질질 끌려다니게됨. 그냥 게임자체가 무지성으로 피하기 애매한 패턴들만 덕지덕지 발라놔서 그럼.
근데 정작 보상은 모그보다 더 드랍하는 룬도 적고 추억도 존나 애매한거밖에 없음.
물새난격 내가쓰면 강인도 시발이라 캐치되서 개쳐맞고 부패꽃은 사용하기도 존나 애매해서 컨셉플 아니면 무기나 스킬 자체가 2~3티어급인데
모그는 보상도 더 많이주고 추억으로 바꾸는것도 씹혜자 모그성창, 피뿌리기 장판기라서 활용도도 존나높음.
결론= 패턴은 좆같은데 보상도 병신이라서 애초에 호감이 안감. 길도 더 병신같음
난 안좆같던데 그냥 재밌게 했음 난격 빼고는 뭐 보고 못피할 패턴 딱히 없던데
맞는말인데 룬은 모그가 더 많이 떨굴걸?
그래 모그가 더 많이 퍼주고 추억도 좋은거준다고 ㅇㅇ
아 잘못말함 말레니아가 더 많이 떨군다고 ㅇㅇ
소신발언)엘짐이 불거, 말레니아보다 훨씬 낫다고 봄