전회는 무조건 존나 쎄고 존나 좋아서 무조건 약공 상위호환인것도 좀 그렇고 전회가 개좆병신이라 그거 쓸 시간에 약공 쓰는게 딜 더 나오는것도 좀 그럼 전회가 전회 나름의 장점이 있고 약공이 약공 나름의 장점이 있어서 상황에 맞춰서 둘 다 골고루 쓰게 만드는게 좋을것 같은데 그렇게 하기엔 밸런싱이 존나 어렵겠지 전회끼리도 밸런스 씹창인데 거기에 신경 쓸게 더 많아지면 좆소 기준 존나 어려워질듯
점공->무지성 편의성과 감쇄력 처박음
앉찌 점공이 ㄹㅇ 약공 쓸 이유 없게 만드는 주범같음
그런거 원하면 무기 하나만 쓰는 세키로 해야지 무기 다양하고 주문도 다양한데 그런거 맞추긴 힘듦
당장 주문도 후반가면 상위호환주문들 넘쳐나서 쓸 이유 사라지는것들 천국인데
같은 카테고리 내에서 상위호환은 있어도 괜찮은것 같음 뇌창 대뇌창 태양창같은 형식으로 진행할수록 같은 공격수단이 점점 강해지는거 같아서
같은 카테고리 아녀도 차이나는 주문 너무 많긴 함 용찬도 버프 전까진 진짜 컨샙 용 아니면 너무 쓰레기였다
기준점 없이 뭐는 존나 좋고 뭐는 존나 별로고 이러니까 별로임
일단 무지성으로 밸런스 없이 많이 만들어놓고 수백만 유저들 빅데이터로 너프 버프 칼질하는게 빠름
솔직히 근접캐 기준으로는 평타 회피 패링으로 재미뽑아야 갓겜임 전회는 카운터용 정도?
쌍수 점공이 너무 좋아서 나머지는 쓸 이유가 없을정도지