장점.
무기만의 특색추가+ 전회 때문에 어거지로 병신무기 안써도됨

단점.
평타 병신화+ 한손, 양손 개같이 멸망 전회 짤짤이 혹은 쌍수점공 원툴 병신겜됨.

발매한지 3달 다되가면 메타 구축되고 무기별 티어표 다 나오고 빌드 구성에 루트 공략까지 다 튀어나오는게 통상적으론 정상인데 보면 여전히 혼돈 그자체임. 시발 누가보면 발매한지 일주일 지난줄.

애초에 신화컨셉으로 잡아서 게임 자체가 하이인플레이션으로 가는건 어쩔수 없다고 쳐도 플레이어 능력치는 전후 달라진게 크게 두드려지지도 않고 그렇다고 개성넘치는 그런 컨셉플도 아님. 그나마 1.04로 넘어오면서 다수 무기들이 상향조절이 됐다지만

유저는 능력치 상승폭은 여전히 그대로고 딜싸이클은 미쳐돌아가니 다들 원펀치 메타에 미쳐있음.

솔직히 소신발언 하자면 생명력 60이 최대효율로 끝낼게 아니라 90까지 최대효율치로 올려서 생명력 2500까지 가거나 플레이어한테는 따로 데미지 보정을 통해 pvp만큼은 데미지 30% 경감해주는게 맞지 않나? 싶음.

아니면 체력증가 탈리스만의 상승폭을 올려서 알렉산더 파편같은거랑 효율치 비슷하게 2강기준 400까지 올려가지고 체력을 미친놈으로 만들던가.

사실상 무기 데미지가 좆같이 세져서 문제라기보단 그냥 플레이어 스팩은 똥1이랑 얼추 비슷한 수준인데 전회는 뇌절을 하다못해 어지러울정도임.