보스패턴 억까, 게임 시스템에 대한 문제랑은 다른 얘기임
뭐 앵간해선 뻔히들 아는 내용이지. 크런치 기간이라고 게임출시 직전에 개빡세게 일하는 기간이 있잖아

근데 세키로랑 개발 시작은 비슷하게 했는데 발매는 야로나 끝나갈때 했다? 게임의 뒤쪽 절반은 개판이 될 수 밖에 없다 ㅇㅇ

엘든링이 가진 퀄리티의 문제점은 거의 다 후반부에서 드러나는걸 알 수 있음




-림그레이브, 리에니에 까지만 해도 필드가 위아래로 입체적이고 복잡하고 유기적임. 그런데 알터고원 즈음부터 밋밋해지다가 로데일부터 일직선 구조가 돼버림

-중갑옷, 특대무기들이 디자인이 개빻음.

-후반부에 등장하는 복붙보스들. 원래 새로 디자인된 보스가 들어갔을거라 생각함

-NPC 상호작용이 거의 다 림그레이브, 리에니에에 몰려있음. 몇몇은 패치로 추가


또 있나