프롬은 겜 하나 만들고나면 인력 다 빠지고 다음 프로젝트 때 인력 다시 소집하는걸 반복함 중소 겜사가 다 그렇고
이번 엘든링에서도 인력 빠진 타이밍일텐데 패치 해주는 것만 해도 감지덕지인 듯
그거랑 별개로 유저가 손대도 고쳐지는 버그랑 피빕 밸런스만 손보는거 안하는거는 걍 안하는거임 이유가 없음 이건 인력이고 자시고 필요 없으니까
제발 다음작은 투자좀 빵빵하게 받았으면 함 언제까지고 중소방패 쓸바엔 제대로 크게 해보고 싶어
이번 엘든링에서도 인력 빠진 타이밍일텐데 패치 해주는 것만 해도 감지덕지인 듯
그거랑 별개로 유저가 손대도 고쳐지는 버그랑 피빕 밸런스만 손보는거 안하는거는 걍 안하는거임 이유가 없음 이건 인력이고 자시고 필요 없으니까
제발 다음작은 투자좀 빵빵하게 받았으면 함 언제까지고 중소방패 쓸바엔 제대로 크게 해보고 싶어
근데 그렇게 인력이 다 빠지면 들크랑 다음작은 어케만드노
그때 다시 소집한다고 시간이 아니라 일하던 애들이 못버티고 나감
당장 버그랑 최적화도 해결 못하는데 피빕은..
최적화는 기술력 맞고 버그랑 피빕은 안하는거임 걍 패키지겜 내놓고 1000만장 판 입장에선 프로젝트 끝내고 쉬거나 dlc대비로 인력 모집할 타이밍이지 사후지원을 적극적으로 해줄 타이밍이 아니라서
전부터 밸런스 좆박던 애들인데 커스텀 전회까지 생겼으면 밸런스 잘잡는게 오히려 이상함ㅋㅋ - dc App
ㅇㅇ애초에 패키지겜 파는 입장에선 지금 dlc만들어서 납기일 맞추는게 훠~얼씬 이득임