전작에서는 갈수있는곳 자체가 정해진 선형적인 공간이라 양파 만나는 엘베, 이루실에서 감옥가는곳 이 두곳 말고는 코옵할때 막히는걸로 불편함을 느낀 기억이 별로 없는데
엘든링에서는 갱도 발견하거나 리에니에에서 알터고원가는 갱도, 레아 루카리아 지붕타는곳, 기타 등등 안개벽으로 막히는게 너무 많아서 더 짜증남
뭣보다 필드보스 잡으면 강제귀환이 오픈월드 멀티냐? 메인보스라면 몰라도 필드 돌아다니다가 보이는 필드보스 잡으니 귀환하는건 얼탱이없더라
전작에서는 갈수있는곳 자체가 정해진 선형적인 공간이라 양파 만나는 엘베, 이루실에서 감옥가는곳 이 두곳 말고는 코옵할때 막히는걸로 불편함을 느낀 기억이 별로 없는데
엘든링에서는 갱도 발견하거나 리에니에에서 알터고원가는 갱도, 레아 루카리아 지붕타는곳, 기타 등등 안개벽으로 막히는게 너무 많아서 더 짜증남
뭣보다 필드보스 잡으면 강제귀환이 오픈월드 멀티냐? 메인보스라면 몰라도 필드 돌아다니다가 보이는 필드보스 잡으니 귀환하는건 얼탱이없더라
멀티는 발전을 논할 게 아니라 퇴보를 했는데
축복에서 소환된 뒤 바로 옆에서 어슬렁거리는 밤기병 잡으니 바로 퇴갤 ㅋㅋ
멀티는 쉴드칠 건덕지가 전혀없음