엔딩보고 맵에 스폰됐는데
세계는 아직 엔딩 직전 시간대일때
뭔가 김이 팍 샘
엔딩에 따라서 엔딩 이후 세계에
영향이 생기는걸 좀 구현해줬으면 좋겠다
닼 3를 예로 들면 불의 계승의 끝이나 계승은
세계의 종말이니까 어쩔수 없다고 해도
망자 왕 엔딩은 어둠의 세계지만 지속은 되는거니까
필드에 변화를 주거나 npc들 대사에 변화를 좀 줬으면 좋겠음
물론 이런식으로 엔딩 보면
엔딩 직전 시간대로 돌아가는 겜들이 많지만
프롬갤이라 소울겜이라고 적음
세계는 아직 엔딩 직전 시간대일때
뭔가 김이 팍 샘
엔딩에 따라서 엔딩 이후 세계에
영향이 생기는걸 좀 구현해줬으면 좋겠다
닼 3를 예로 들면 불의 계승의 끝이나 계승은
세계의 종말이니까 어쩔수 없다고 해도
망자 왕 엔딩은 어둠의 세계지만 지속은 되는거니까
필드에 변화를 주거나 npc들 대사에 변화를 좀 줬으면 좋겠음
물론 이런식으로 엔딩 보면
엔딩 직전 시간대로 돌아가는 겜들이 많지만
프롬갤이라 소울겜이라고 적음
야숨한번 해보고와야 정신차리겠노
근데 엔딩은 게임의 끝이라 그 이후가 있으면 엔딩이 아닌 느낌임
그것도 듣고보니 맞는말이네 ㅋㅋㅋㅋ
엔딩 후에도 플레이 되는 게임들은 거의 다 그래.
어쩔 수 없는게 정말 극히 미미한 비중의 디테일을 위해서 너무 많은걸 바꿔야함