1렙노강으로 박아보는 중인데 하다보니까 엘든링 적 디자인의 좆같은 점의 집합체같음
플레이어가 어디서 어떤 액션 취하는지에 따라 패턴을 더 이어가거나 도중에 멈추니까 언제 퍼니시할 수 있는지, 어떤 타이밍으로 피해야 하는지가 직관적이지 않고
정작 딜탐 나오는 패턴은 끝나면 뒤로 스텝치면서 튀거나 퍼니시하려는 인풋에 반응해서 단검 긁고 퍼니시 불가능한 거리로 도망치고
에스트 빨면 모션 나오기도 전에 키 누르는거에 반응해서 단검던지고
빠른것도 모자라서 파훼법을 알기힘든 연속공격이 파생패턴으로 튀어나올 때도 있음
그래도 엇박은 익숙해지면 재밌고 패턴에 공격 여러개 섞어서 쓴다던지 플레이어 액션에 따라 하는짓이 바뀌니까 다이내믹해서 재밌음
근데 직관성은 개좆박은거 맞는듯
애초에 구평으로 깨는게 아니라 다굴쳐서 깨라고 만든거같음
익숙해지면 재밌지만 그 과정이 너무나 좆같음
다크소울식으로 패면 멀기트의 턴! 멀기트의 턴! 멀기트의 턴! 멀기트의 턴! 멀기트의 턴! 삧의 ㅌ.. 멀기트의 턴! 이런 녀석이여서 존나 힘듬 ㅋㅋㅋ
이게 익숙해지면 할만한데 할만한게 문제가 아니라 그 파훼법이 존나 재미가 없음 피하기만 패턴보고 할거면 걍 다른게임하지
지 지랄할거 다해놓고 단검 긋고 찍 던지고 튄담에 절벽에 쳐박혀있는거 개띠꺼움