보통 그런게 문제잖아
다크소울 1같은 경우 아노르론도 끝내고 나면 왕들의 소울 4 보스를 잡으러 가야되는데,
난이도가 또이또이해서 후반에 가는 지역일 수록 쉽게 잡는거.
데몬즈소울도 한 요석 클리어하고나면 다른 요석이 쉬웠고. 라트리아를 처음에 가는거랑 나중에 가는거랑은 정말 천지차이더라..
다크소울2도 그래. 얘도 위대한 자의 소울 얻을려면 4갈래길로 가는데, 다른 지역애들 잡는건 쉬워지고.
블러드본이랑 다크소울3에선 아예 그걸 좀 게임 진행을 어느정도 선형으로 바꾸어서 해결한 것 같은데.
아예 이런 식은 어떨까? 데몬즈소울, 다크소울, 다크소울2처럼 진행방향이 좀 자유로울 때.
기믹은 다르나 난이도는 비슷한 여러 갈래길이 있다면, 한 보스를 깨면 다른 지역 몹들이 어느 정도 스펙업을 하는거지.
예)다크소울 1: 작은론도유적을 깸->공작의 서고, 데몬유적, 거인의 묘지 스펙업.
예2)데몬즈소울: 4번 요석 최종보스까지 클리어-> 1235번 요석 스펙업
예3)다크소울 2: 썩은 자 클리어-> 잊혀진 죄인, 철의 옛왕, 공작의 프레이저 스펙업
스토리 상이나 게임 진행상황으로 봐도 이제 한 지역을 클리어-> 같은 시간동안 다른 지역의 상황이 악화되고 있었음! 이런식으로 가도 되고.
물론 내가 게임을 엄청 많이 접한건 아니니까 이런 방식도 이미 많이 나와있을 수도 있겠네..
레벨 스케일링 적용된 게임들도 있는데 장단점이 있음
실례가 안된다면 어떤 게임들인지 물어봐도 됨?? 한번 그런게 적용된 게임을 직접 해보고 싶음.
레벨 스케일링이라고 검색하니까 많이 나오는구나. 역시 내가 생각하는건 보통 이미 다 있구만.. 그래도 소울시리즈에 적용시키면 재밌을 것 같긴 한데 쩝
위쳐가 그런게 있었구나. 사실 위쳐가 전투가 엄청 호평받는 편은 아니던데 확실히 그러면 하위 지역 퀘스트는 하기 싫어지겠다.. 친절히 알려줘서 고마웡