대신 이번에 생긴 전회 시스템 더 정교하게 만들어서 주문 넣는 칸에 전회들 넣어서무기 바꾸지 않고도 전기 여러개 돌려쓸 수 있는 시스템으로 만들어야 함그렇게 만드는 게 원거리 신경 안쓰고 근접 전투에만 집중해서 개발할 수 있으니까 전투 완성도도 올라가고저 멀리서 마법만 깔짝댔는데 보스가 쓰러지면서 무슨 무술 고수한테 당한 것마냥 이건 왕이 될 힘이다 이지랄하는 어색한 꼴도 사라짐
할복개스탭시체...
좁은 시선으로 쓴 글이네
넓은 시선으로 본 의견을 좀
마치 마법이나 신앙은 힘으로 인정하지 않는 글 같음. 너가 근딜을 얼마나 좋아하는진 알겠는데 니가 초코우유를 너무 좋아한다고 해서 바나나우유가 쓰레기인건 아니잖아
내가 글을 쓴 건 아니지만 틀린 말은 아니라고 생각함 마술이나 기도같은 건 너무 쉽고 세니 차라리 비슷한 후속작을 낼 의향이 있다면 마술 기도 싹 빼고 판타지 없이 중세 느낌으로만 내도 나쁘지 않겠다고 생각함
그러면 나같은 마법원툴 유저의 유입이 어렵다....
기사만 낭만이냐? 마법사도 낭만이 있다.
전회는 무기당 고정으로 만든대신 밸류가 마법이나 주문보다 압도적으로 높음 당장 휘검의 원진 전회버전이랑 주문버전만 봐도 차이 많이나고 사기’주문’보단 사기’전회’가 더 많음 Fp소모량 대비 밸류가 존나 높은대신 무기당 하나만 쓰도록 고정시킨거