성공은 절대 아닌느낌임. 첫 오픈월드임에도 불구하고 재밌게 하긴 했는데 플레이하다보면 여러부분에서 허점이 많이 느껴짐. 레벨디자인이든 난이도든 컨텐츠든야숨은 시리즈내에서 나름 성공적으로 오픈월드로의 전환을 해낸거 같은데 엘든링은 그정돈 아닌거같음. 솔직히 걍 닼소를 넓게 핀 느낌임.
처음 인도 따라가는데가 스톰빌.. 몬성은 한참뒤에 찾음
궂이 이걸 왜 오픈월드로 만들었지? 하는 느낌은 계속 들더라
야숨은 전작에 비해서 확실하게 차별점이 느껴졌는데 이번 엘든링은 그런 느낌은 안들었음
새로운 시도를 해서 성공했으니까 거기 안주하지 않길 바라야지
Npc퀘,보스재탕은 ㄹㅇ 쉴드불가 - dc App
야숨이 더 복붙 탐험인데 뭐소리노ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ - dc App
적어도 엘든링만큼 일직선진행은 아님
좆롬식 퀘스트는 실패라 생각함