반다이 남코에선 규모가 제일 크다곤 하지만 전체인력 150명대 규모에 게임 개발비용도 많이 잡아봤자 1000억대 이상 못넘어갈테고 개발기간 여유롭게 잡았다고해도 일정 변경이나 중간에 엔진 업그레이드 하면서 버그잡고 뭐하고 150명이 다 개발하는것도 아니라 몇 안되는 좆도안되는 인원 야근시켜가면서 갈아서 만든거 치곤 존나 잘뽑은편 아닌가?
게임 컨셉이 좆같은거지 그래픽갖고 까고 베필 콜옵 gta랑 비교하는건 시발 규모나 예산측정부터가 몇배가 차이나는데 비교하는것부터가 한사람당 10~20명분어치 일하라고 요구하는 악덕사장 마인드인데 존나 씹 억까 아닌가?
나도 근든링 아쉬운거 많고 좆같은 기능도 불만 많은데 그래픽갖고 까는건 시발 존나 선넘은거 아닌가 싶다. 프붕이들도 일할때 20인분어치만큼 업무보라고 하면 기겁해서 하루도 못버티고 탗주할듯 ㅇㅇ
게임 컨셉이 좆같은거지 그래픽갖고 까고 베필 콜옵 gta랑 비교하는건 시발 규모나 예산측정부터가 몇배가 차이나는데 비교하는것부터가 한사람당 10~20명분어치 일하라고 요구하는 악덕사장 마인드인데 존나 씹 억까 아닌가?
나도 근든링 아쉬운거 많고 좆같은 기능도 불만 많은데 그래픽갖고 까는건 시발 존나 선넘은거 아닌가 싶다. 프붕이들도 일할때 20인분어치만큼 업무보라고 하면 기겁해서 하루도 못버티고 탗주할듯 ㅇㅇ
그런논리면 직원을 더 뽑던가 닼소3도 천만장팔았다 언제까지 중소마인드...기본적으로는 결과로만 말해야 됨 1명이 개발했든 1000명이 개발했든
일본 자체가 정직원들을 노동가치에 비해 업무량이 너무 좆같이 심해서 다들 탈주해서 그렇지 인원은 진작에 계속 모집하고있음. 근데 팬심때문에 들어갔다가 좆소가 좆소한거 때문에 그만큼 탈주닌자도 많은거지
어쨌든 결과로 그러지 말고 이건 일본의 노동환경 프롬의 인색함, 이런걸로 까야 될 글임. 직원이 적어서 그래픽이 이러니 까지 말라는 논리는 역으로 생각하면 이렇게 비교될정도로 많이 팔렸는데 왜 직원이 적은가? 로 귀결됨.
나도 프롬 노동환경 쉴드칠 생각은 없음. 애초에 좆소한테 많은걸 바라는거자체가 병신인거지 머기업도 아니고 직원복지가 좋을리가 없으니까. 근데 그래픽갖고 존나 까는 대상이 베필, 콜옵, 라오어, gta니까 그렇지. 애초에 그래픽이 얘네만큼 나오는게임 자체가 그리 흔치도 않고 미국내에서도 저정도 규모 나오려면 베데스다급 규모있는 회사 아니면 만들기 힘듬
대학원생이 논문을 썼는데 존나 노벨상 수상자랑 비교 존나당하면서 너는 학문에 좆도 능력이 없는새끼다 이러는꼴인데 이게 존나 어이가없는거지. 노벨상 수상자하고 대학원생의 위치정도 감안하고 보면 잘쓴편인데 존나 윗등급이랑 비교하면서 내려치기 하는게 씹억까같다는 얘기임
평가할때 회사규모도 감안하라는건 진짜 심하네..
규모도 감안해야지 영화도 평론가가 평가할때 감독이 누군지 스폰서가 어딘지 다 감안하고 평론내리는데 각자 회사고 개인이고 개개인의 재량이나 다양성의 영역이 있는건데 한부분만 잡고 존나 패는것부터가 이미 평론을 내릴 자격이 없어보인다는거
게이머가 게임사 사정까지 생각해줘야 한다는 놈들은 바로 병먹금 해야 편함ㅇㅇ
감안해야할건 제작사 규모가 아니라 게임가격 대비로 비교해야지. 동가격대 게임에 비해서 완성도를 따져야지 제작사 규모를 왜 따짐. 같은돈 벌면서 제작사 규모 존나 줄이는건 지들만 이득보는 건데 - dc App