1. 개스텝 -> 블본 고대 사냥꾼 유골처럼 버프 형식으로 변경, 지속시간 10초, 사용 시 HP 10% 소모, 버프 모션은 암살의 작법으로


2. 전회 딜 밸런스 -> 리스크 대비 리턴에 따라 분류해서 하이 리스크면 난격이나 그레이트 카리아 정도로,

로우 리스크면 준비 자세, 회전 베기 수준으로 전반적인 데미지/경직치 기댓값과 FP 밸류 조정


3. 방어구 밸런스 -> 상시 강인도 삭제, 대형이나 특대 무기를 사용할 때 슈퍼아머 프레임이 닼3보다 조금 일찍 시작하게, 방어구 무게 대비 강인도도 닼3이랑 비슷하게


4. 버프 밸런스 -> 어떤 식으로든 무기 버프 + 몸 버프 + 오오라 버프 3개만 적용되게 변경


5. 강공과 가드 카운터 -> 강공 공속을 블본 강공 급으로 향상, 가드 카운터 공속 향상, 가드 카운터 시에 강공 꾹 누르는 것으로 타이밍 조절해서 롤캐치 가능하게


6. 점공 -> 점공하다 처맞으면 세키로처럼 특수 피격음과 함께 높은 데미지 입게 변경


7. 주문 밸런스 -> 평타 주문들은 FP 대비 데미지 기댓값을 전회들과 유사하게 변경, 고급 주문들은 PVP 데미지는 줄이고 선딜이나 FP 조절


8. 독 -> 부패랑 차별화를 위해 독나비처럼 독을 건 다음에 특정 콤보를 넣어서 시너지를 노릴 수 있는 방향으로 밸패


9. 출혈 -> 닼3 참피모드처럼 매우 짧은 시간동안 도트딜로 적용, 경직 삭제, 도트딜 입는 동안 출혈치 더 안쌓이게


10. 양잡과 이도류 -> 양잡 경직치는 스꼴, 이도류 딜은 닼3 정도로 밸류 조정, 특히 이도류 대시공과 점공을 닼3 용쌍/드랭쌍창 이런 무기 참고해서 밸류 조정


11. 대방패 -> 뽁뽁이 원툴 노잼 전투를 변경하는 방향으로, 뽁뽁이 딜 자체는 크게 낮추고 뽁뽁이 적중 이후에 가드 카운터 or 방밀이 자연스럽게 연결되어 이지선다를 넣을 수 있는 식으로 다양한 선택을 하도록 변경


12. 앉찌 -> 앉기 애니메이션 선딜 후딜 크게 증가




패치할거 더 있냐?