애초에 엘든링 보스전 자체가 대부분이 영채소환을 가정하고
설계한거 같으니까

영체 있을때랑 

솔로전 할때랑 보스 AI 다르게 했으면 그나마 훨씬 나았을듯

영체있을때는 호전성 상승시키고 억까 패턴 발동확률 좀 높이고
영채없을때는 전작들처럼 적당히 치고 쉬고하는 패턴으로 했으면

밸런스 완벽하게 해결은 안되도 이렇게 논란 심하지는 않았을듯



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